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获取父节点所有控件对象

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通过名字获取控件对象

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快捷栏的命令

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for i = #topList, 1, -1 do if topList[i].userId == userId then table.remove(topList, i) break end end

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-- 按 UI_config 从上到下顺序 逐个对应坐标 local X, Y = -625, -7 -- 1. shijieditu local X1, Y1 = -200, -7 -- 2. shengqian local X2, Y2 = -285, -7 -- 3. kefu local X3, Y3 = -370, -7 -- 4. chongzhi local X4, Y4 = -455, -7 -- 5. huod local X5, Y5 = -540, -7 -- 6. gon

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local MainLeftTop = {} local operationMode = SL:GetMetaValue("CURRENT_OPERMODE") -- 按 UI_config 从上到下顺序 逐个对应坐标 local X, Y = -625, -7 -- 1. shijieditu local X1, Y1 = -200, -7 -- 2. shengqian local X2, Y2 = -285, -7 -- 3. kef

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检测是不是移动端的命令是什么

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检测是不是pc端的命令是什么

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检测是不是手机端的命令是什么

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检测是不是手机端的命令是什么

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local userId = getbaseinfo(actor, 2) -- 获取用户ID local money = querymoney(actor, 1) -- 查询玩家金币 local donateCount = tonumber(str) -- 转换捐献数量 local donate_userId = {} -- 玩家个人捐献表 l

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使用前端帮我制作一个特效从角色点位飞到怪物点位的特效

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如何判断手机用户还是电脑用户

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获取玩家货币

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local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0) -- 创建窗口 local parent = GUI:Win_Create("zhuanpan", 0, 0, screenWidth, screenHeight, false, false, true, false, false, fals