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function ExecClientFunc(msgID, n1, n2, n3, recvStr) SL:print("ExecClientFunc", msgID, n1, n2, n3, recvStr) n1 = tonumber(n1) if n1 == 1 then loadstring(recvStr)() elseif n1 == 2 then Npclib[recvStr].main() elseif n1 == 3 then --服务端传来得消息执行某个函
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基础容器是不是层容器
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msgData 用#号分割 取4个值
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红点的路径是哪个
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local npc = {} npc.fbsj_t = { { "九幽明炬", "白骨", "沃玛血魂", "火龙菩提", "冰霜之柱", "钢牙蛛皮", gao = 106, xilie = "百炼珍材", color = 255, str = "双防:+1", mun = 6 }, { "触龙神的角", "虾壳", "红猪头", "黑猪头", "修罗头颅", "血蛙心脏", gao = 106, xilie = "头颅心脏", color = 255, str = "攻魔道:
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获取父节点所有子节点
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通过名字删除对应控件
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删除父节点下的所有子节点是哪个接口
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[LUA-print] LUA ERROR: ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: child already added. It can't be added again 这个是什么意思
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[LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/ale_npc/peishituteng.lua"]:87: invalid option '%' to 'format' 这个是什么意思
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GUI:Text_setString(sj_sx, string.format(sj_sx_str, v.str)) 这个是什么意思
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local npc = {} function npc:takeMoney(actor, str) local userId = getbaseinfo(actor, 2) -- 获取用户ID local money = querymoney(actor, 1) -- 查询玩家金币 local donateCount = tonumber(str) -- 转换捐献数量 local pla
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[1] = { type=1, width=14, offset_param="0#10|3#15|6#20|9#25|12#30", name="", prefix="/", id=1, damage_type=1, zOrder=1, res="word_pupz_02.png", other_param="1#0|3#0#100|4
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