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我想获取背包装备参数StdMode = 65的装备怎么获取
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我想获取背包内武器位置的装备都数据怎么获取
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遍历背包物品显示物品框内
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local npc = {} npc.fbsj_t = { { "九幽明炬", "白骨", "沃玛血魂", "火龙菩提", "冰霜之柱", "钢牙蛛皮", gao = 106, xilie = "百炼珍材", color = 255, str = "双防:+1", mun = 6 }, { "触龙神的角", "虾壳", "红猪头", "黑猪头", "修罗头颅", "血蛙心脏", gao = 106, xilie = "头颅心脏", color = 255, str = "攻魔道:
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npc.__cname = "PeiShiShouJi" npc.id = 1 local _WndSizeX = 1440 local _WndSizeY = 960 function npc.main() npc.n = 1 npc.id = 1 local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true, true, 0) GUI:LoadExport(pa
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npc.__cname = "PeiShiShouJi" npc.id = 1 local _WndSizeX = 1440 local _WndSizeY = 960 function npc.main() npc.n = 1 npc.id = 1 local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true, true, 0) GUI:LoadExport(pa
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local npc = {} -- 这里省略了npc.fbsj_t表的定义,你说了不用生成 npc.__cname = "PeiShiShouJi" npc.id = 1 local _WndSizeX = 1440 local _WndSizeY = 960 function npc.main() npc.n = 1 npc.id = 1 -- 创建父窗口 local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0,
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local npc = {} npc.fbsj_t = { { "九幽明炬", "白骨", "沃玛血魂", "火龙菩提", "冰霜之柱", "钢牙蛛皮", gao = 106, xilie = "百炼珍材", color = 255, str = "双防:+1", mun = 6 }, { "触龙神的角", "虾壳", "红猪头", "黑猪头", "修罗头颅", "血蛙心脏", gao = 106, xilie = "头颅心脏", color = 255, str = "攻魔道:
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local npc = {} npc.fbsj_t = { { "九幽明炬", "白骨", "沃玛血魂", "火龙菩提", "冰霜之柱", "钢牙蛛皮", gao = 106, xilie = "百炼珍材", color = 255, str = "双防:+1", mun = 6 }, { "触龙神的角", "虾壳", "红猪头", "黑猪头", "修罗头颅", "血蛙心脏", gao = 106, xilie = "头颅心脏", color = 255, str = "攻魔道:
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local npc = {} npc.fbsj_t = { { "九幽明炬", "白骨", "沃玛血魂", "火龙菩提", "冰霜之柱", "钢牙蛛皮", gao = 106, xilie = "百炼珍材", color = 255, str = "双防:+1", mun = 6 }, { "触龙神的角", "虾壳", "红猪头", "黑猪头", "修罗头颅", "血蛙心脏", gao = 106, xilie = "头颅心脏", color = 255, str = "攻魔道:
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