前端Lua
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local zhuanpanOBJ = {} zhuanpanOBJ.Name = "zhuanpanOBJ" zhuanpanOBJ.cfg = { [1] = { ["id"] = 100004, ["reward"] = { [1] = { [1] = 321, [2] = 5, }, }, ["showR
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增加一些物品的快捷使用
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让技能书快捷使用
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判断是电脑端还是手机端
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local MainButton = {} MainButton.cfg = { { but_id = "id1", x = 230, y = -270, but_img = "res/public/996kf_red.png", cmd = { 3100, 1 } }, --GM功能 } function MainButton:main() SL:ScheduleOnce(function() local parent = GUI:Attach_LeftTop
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local MainButton = {} MainButton.cfg = { { but_id = "id1", x = 230, y = -270, but_img = "res/public/996kf_red.png", cmd = { 3100, 1 } }, --GM功能 } function MainButton:main() SL:ScheduleOnce(function() local parent = GUI:Attach_LeftTop
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local MainButton = {} MainButton.cfg = { { but_id = "id1 ", x = 230, y = -270, but_img = "res/public/996kf_red.png", cmd = { 3100, 1 } }, --GM功能 } function MainButton:main() SL:ScheduleOnce(function() local parent = GUI:Attach_LeftTop
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前端获取系统变量怎么获取
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我需要怎么把这个变量推送到前端来?
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我的后端服务器变量名为幸运转盘数据,前端怎么获取这个变量
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怎么获取前端推送的变量
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local xingyunzhuanlun = {} -- 根据帧映射描述文本设置对应值 -- frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "+3", "-1"} -- 对应的帧映射值 local frameToValue = {1, 0, -1, 1, 5, 0, 3, -1} -- 获取帧对应的描述文本 local frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "
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local xingyunzhuanlun = {} -- 根据帧映射描述文本设置对应值 -- frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "+3", "-1"} -- 对应的帧映射值 local frameToValue = {1, 0, -1, 1, 5, 0, 3, -1} -- 获取帧对应的描述文本 local frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "+3", "-1"}
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