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GUI:setScrollBarEnabled(listViewMap, false)

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local t = { ['君龙之心'] = '成长', ['鱼龙百变'] = '成长', ['浮光掠影'] = '成长', ['天外飞仙'] = '成长', ['北冥神功'] = '成长', ['独孤九剑'] = '成长', ['万剑归宗'] = '成长', } if itemData.Name 名字包含T表里面的 就修改

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itemData 也是nil 为什么

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报空值

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ItemTips = {} local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") local ItemFrom = SL:GetMetaValue("ITEMFROMUI_ENUM") local FormHero = { [ItemFrom.HERO_EQUIP] = true, [ItemFrom.HERO_BAG] = true,

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if string.find(npc.clickedItemsStr, itemIdStr .. "#") then -- SL:print("1") npc.clickedItemsStr = string.gsub(npc.clickedItemsStr, "(.+)" .. itemIdStr .. "#", "%1", 1) SL:print()

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lua 复制 string.gsub(npc.clickedItemsStr, "(.+)" .. itemIdStr .. "#", "%1", 1) 📄 复制整段代码 参数解析: npc.clickedItemsStr:要处理的原始字符串 "(.+)" .. itemIdStr .. "#":匹配模式 (.+):捕获一个或多个任意字符 itemIdStr:变量,表示物品ID字符串 #:匹配井号字符 "%1":替换内容,使用捕获的第一个分组 1:只替换第一个匹配项 实际作用: 假设 npc.

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string.gsub(npc.clickedItemsStr, "(.+)" .. itemIdStr .. "#", "%1", 1) 这个是什么意思

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设置组件大小

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if not GUI:Win_IsNull(item_bj) then -- 先移除可能存在的旧物品 local oldItem = GUI:getChildByName(item_bj, "fj_item" .. posInPage) if not GUI:Win_IsNull(oldItem) then GUI:removeChildByName(item_

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[string "GUILayout/ale_npc/peishituteng.lua"]:304: in function 'callback'什么意思

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通过名字删除组件

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基础容器的背景图怎么删除

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容器的图片怎么删除

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if string.find(clickedItemsStr, itemIdStr .. "#") then SL:print("1") string.gsub(clickedItemsStr, itemIdStr .. "#", "") else SL:print("2",clickedItemsStr)