前端Lua
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自动带的吗
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[LUA-print] calcSuffix cpgameid=1&data_type=3&log_time=1784983888&platform=1&role_career=%E6%88%98%E5%A3%AB&role_create_time=1784895037&role_id=10000000001784895037000021047&role_level=55&role_name=%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%A9%E7%A9%B7%E4%BA%BA&role_
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[LUA-print] 速度改变 10000000001784895037000021047 390 390 300 300 这是什么意思
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需要标准时间戳
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当游戏的时间戳秒
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获取当前时间戳秒、、
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怎么在玩家改变屏幕分辨率后触发
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怎么在被攻击怪物头顶加光圈
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前端获得后端允许前端拿到的变量
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怎么配置 配置了就能获得后端变量了
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VAR_SAVE = VAR_SAVE or {} VAR_POOL = VAR_POOL or {} local save = VAR_SAVE local _pool = VAR_POOL setmetatable(save, { __newindex = function(t, k, v) local old = rawget(_pool, k) rawset(_pool, k, v) triggercachechange(k, ol
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function getvar(id) if not PARAM_POOL[id] then return SL:release_print("error:变量id:"..id.."未在模块中定义,无法获取") end local data = PARAM_POOL[id] --系统变量 if data.valType == 0 then return SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", id)
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我这后端设置一个变量名为int_screen_width setplayvar(actor,"HUMAN",varName,100,1) 的个人自定义变量 能在这里面找到吗
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