
新Lua前端 武将系统制作 三
完成可交互的英雄列表界面,支持分类筛选、动态特效和流畅滚动。
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RES/skill/
复制图片资源到项目目录,确保资源可访问。BG
组件),设置初始位置 (0, 0)
和缩放倍数(如 3.5 倍需注意失真问题)。local imgPath = "RES/skill_icon/xxx.png" bgComponent:SetImage(imgPath) -- 挂载图片 bgComponent:SetSize(width, height) -- 调整大小
MagicInfo
)提取技能ID、名称、描述,转表为前端可用的配置(如 skill_config
)。txtInfo1
, txtInfo2
)分别显示当前技能和下一级技能描述。local skillData = NPC.config.skill_info[skillID] txtInfo1:SetText(skillData.info) -- 当前技能描述 txtInfo2:SetText(skillData.nextInfo) -- 下一级描述
GetChild
或节点名获取控件引用。SetInteractive(true)
)并绑定点击事件:btnSkill:OnClick(function() -- 更新文本和特效 end)
require
按需加载或分表优化。作业建议:尝试独立完成技能图标的动态加载与点击事件绑定,并调试文本更新功能。