传世基础课程,服务端与客户端的文件结构

3周前发布 214 00

这节传奇世界前后端文件结构课特别适合新手入门,老师讲解得细致又耐心,从核心文件到工具用法,每一步都考虑到新手可能不懂的点,还会主动解答疑问,课后还会提供录播方便复习,特别贴心。 课程先从传奇世界后端(服务端) 讲起,帮大家理清文件夹的核心作用 —— 后端核心文件都在MR Server文件夹里,最关键的是DB Server和M200:DB ...

收录时间:
2025-09-23
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这节传奇世界前后端文件结构课特别适合新手入门,老师讲解得细致又耐心,从核心文件到工具用法,每一步都考虑到新手可能不懂的点,还会主动解答疑问,课后还会提供录播方便复习,特别贴心。

课程先从传奇世界后端(服务端) 讲起,帮大家理清文件夹的核心作用 —— 后端核心文件都在MR Server文件夹里,最关键的是DB ServerM200DB Server专门记录玩家游戏数据,比如账号、角色、装备、货币这些,和之前提到的 SQL 数据库不一样,SQL 是启动服务端的 “接口”,而DB Server才是玩家数据的 “仓库”;M200更是后端的核心中的核心,里面的config文件夹存着道具、技能的描述和参数表(比如技能等级对应的攻击力、经验值),envrr文件夹里的DB文件(用game loader tool工具打开)能编辑物品、怪物、技能的核心数据,还有QF文件夹是写功能类脚本的地方(比如攻击触发、死亡触发),QM则对应定时器、登录触发这类非功能触发,老师还特意提醒:新手不用怕文件多,很多文件做 10 个版本都用不上,重点记这些常用的就行。

老师还特别解答了新手容易困惑的 “前后端数据冲突” 问题 —— 比如改了前端技能伤害但没改后端,实际伤害还是以DB数据库为准,前端改的只是 “假样子”,甚至后端还能检测速度异常,防止玩家通过改前端作弊,这点讲得特别透彻,新手再也不用怕搞混前后端优先级。

接着讲常用工具,老师提到的工具都很实用:比如game loader tool用来打开和编辑后端数据库,VS Code加插件(之前提过的 “无线编辑器”)写脚本时会有指令提示,还有素材转换工具 —— 因为传奇世界素材用的是特殊的TX格式,需要先把普通的 PNG/JPG 转成TGA,再转成TX,老师还说后续讲实操会细讲,让新手不用急着记步骤,先明白工具用途就行。

然后是前端,分PC端手机端讲,特别好理解:PC 端核心在996 word文件夹,dat文件夹存的是游戏里所有素材(比如装备图片、UI 按钮),XML文件夹只负责 “前端展示”(比如技能描述、套装说明),实际加属性还是靠后端数据库;UI文件夹则控制界面样式,比如登录界面、角色界面的按钮位置,老师还提到可以根据版本需求切换老版(1.75/1.60)和新版(1.95+)UI 风格,新手也能轻松 get 到修改方向。

手机端则围绕Dev文件夹(补丁文件夹)展开,老师讲得很直观:Dev里存自定义素材,没有的话就会读官方缓存,比如想换武器图片,只要不换文件名,直接替换Dev里的素材就行;还特意提了手机端素材格式和 PC 端的区别,比如小地图用 JPG 格式,缓存里能找到所有官方素材,后续做自定义内容时不用重复放,省空间,这些细节新手很容易忽略,老师一提就懂了。

最后老师还叮嘱新手,课后可以用编辑器工具挨个翻素材文件夹,记个大概位置,后续写版本时能快速找到;有没听懂的地方还能看录播,完全不用担心跟不上。整节课下来,哪怕是第一次接触传奇世界文件结构的新手,也能清楚知道每个文件夹是干嘛的、常用工具怎么用,老师的讲解既不绕弯子,又能覆盖到新手的疑问,特别靠谱。

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