TXT 服务端与客户端的文件结构

4周前发布 453 00

游戏运行的底层逻辑

收录时间:
2025-09-12
招生信息

​《传奇游戏开发》新手入门公开课:第一课内容回顾

想知道一款传奇游戏是如何从零搭建起来的吗?我们专为零基础新学员开设的公开课,第一讲已经圆满结束!本节课用最通俗的语言,带你推开传奇架设的大门,让你彻底明白游戏运行的底层逻辑。

本节课核心:认识游戏的“心脏”与“外表”​

我们的王老师​(经验非常丰富,讲解超有耐心)带领大家系统认识了构成一款传奇游戏的两大核心部分:​服务端​(后端)和客户端​(前端)。

  • 服务端 (Server)​​:好比游戏的“大脑和心脏”
    • 它最重要的两个文件夹是 ​DBServer​(负责数据库,如角色名字库)和 ​Mir200​(这是服务端的核心主目录)。
    • 在 ​Mir200​ 里,存放着所有控制游戏逻辑的脚本NPC对话、怪物爆率人形怪配置和刷怪文件。老师强调,这里的名字必须规范,否则会影响脚本重载
    • 老师还贴心讲解了工具服数据库连接配置,提醒大家注意引擎的版本号必须与客户端匹配,这是避免黑屏等错误的关键!
  • 客户端 (Client)​​:好比我们能看到和操作的“游戏外表”
    • 核心是 ​dev​ 文件夹,它包含了所有的游戏补丁
    • 你想看到的酷炫特效光柱、各种怪物模型、角色外观​(人物模型)等都动态素材都在这里。
    • 还有 ​ies​ 文件夹管理着所有图标和UI图片等静态素材,而 ​map​ 文件夹则管理着所有的地图文件。
    • 老师通过对比讲解,让大家明白了如何通过 ​data/config​ 下的文件实现前后端数据同步,让游戏完美运行。

课程最后,老师还为大家展示了功能强大的 ​996M2资源集成工具,未来我们将用它进行资源打包地图打包等实操,非常令人期待!

总结一下:​

这节入门课就像一份清晰的“游戏地图”,让完全不懂传奇架设的新手朋友也能一眼看明白服务端客户端各自负责什么,它们如何协作。老师讲得清晰透彻,把复杂的技术概念拆解得明明白白,为后续学习脚本编辑和真正自己动手开服打下了最坚实的基础!

如果您对接下来学习如何自己配置NPC、编写脚本、设置爆率感兴趣,欢迎关注我们的系列课程!


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