
第八课 面向对象
OOP在Lua中的实现方式
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✅ 核心功能:三合一原神合成系统
├─ 初级合成:10个装备部位(武器/护甲等)
│ ▪ 规则:2种特定金破 → 1个固定部位(5%成功率)
│ ▪ 保底:20次必得机制
├─ 中级合成:20个原神装备
│ ▪ 规则:2种不同金破 → 1个固定原神(5%成功率)
│ ▪ 智能提示:背包物品存在时显示绿色
└─ 高级合成:12个生肖原神
▪ 规则:随机抽取生肖原神
▪ 界面:分页展示+动态刷新
🎯 玩家体验设计
- 三标签页切换(初级/中级/高级)
- 材料消耗实时检测
- 合成结果即时反馈
- 说明浮窗解释规则
- 保底计数器可视化
要跟上本节课内容,你需要:
如果你连if not actor then return end
这种基础检查都看不懂,建议先补完Lua语法基础再学本课。
fig = {v1, v2, v3}
结构处理if math.random(100) <= 5 then ... end
if getitemcount(player, v1) >= 1 and getitemcount(player, v2) >= 1 then
-- 物品检测与转移
if not check_and_take_item(player, v1, 1) or not check_and_take_item(player, v2, 1) then
release_print("材料不足")
return
end
-- 合成结果发放
give_item(player, v3, 1)
release_print("获得" .. get_item_name(v3))
function do_synthesis(player, config_id) local cfg = get_synthesis_config(config_id) ifnot has_required_items(player, cfg.need_items) thenreturn false endif math.random(100) <= cfg.rate then take_items(player, cfg.need_items) give_item(player, cfg.result_item) return true endreturn false end
-- 初级合成界面 <EQUIPITEMS|positions=1|count=10|row=2|showtips=1|link=@synthesis_1>-- 高级合成分页for i=start, math.min(end, 32) do add_item_to_panel(item_list[i], i%4*150, math.floor(i/4)*100) end
tonumber(item_id)
,否则会出现”680错误”(字符串和数字混用)y = 0
再调整偏移量x = (i % 4) * 150
,避免硬编码位置 -- 正确做法:独立存储计数器
local counter = get_player_var(player, "synthesis_counter") or 0
counter = counter + 1
if counter >= 20 or math.random(100) <= 5 then
reset_counter(player) -- 保底后必须重置
end
showtips=1
在PC端无效,移动端才显示提示框,需做平台判断模块 | 关键点 | 重要性 |
---|---|---|
数据结构 | 合成配置三元组(v1,v2,v3) | ⭐⭐⭐⭐ |
系统函数 | check_and_take_item() 物品检测转移 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
概率控制 | math.random(100) <= 5 实现5%概率 | ⭐⭐⭐ |
界面组件 | EQUIPITEMS的positions/count参数 | ⭐⭐⭐⭐ |
状态管理 | 保底计数器的存储与重置 | ⭐⭐⭐⭐ |
前端通信 | link=@脚本命令传递参数技巧 | ⭐⭐⭐ |
cfg.rate + math.floor(counter/5)
)if getitemcount(v1) and getitemcount(v2)
if getitemcount(v1) >= 1 and getitemcount(v2) >= 1
set_player_var(player, "counter", 0)
,导致后续合成概率异常 -- 缺少必要参数
<Button|link=@synthesis_1>
-- 应包含关键ID
<Button|link=@synthesis_1&config_id=1001>
give_item(v3)
而不检查v3
有效性,导致发放错误物品做得好的地方:
✓ 把复杂的合成系统拆解成”初级-中级-高级”三阶段教学,符合认知规律
✓ 结合真实开发场景讲解(如680错误调试过程),避免纯理论空谈
✓ 前后端分离讲解清晰,特别强调了link=@脚本命令的参数传递技巧
✓ 保底机制实现演示细致,连计数器重置这种细节都没遗漏
可加强的方向:
➔ 在界面布局部分增加”常见坐标计算错误”的对比演示(如y值归零前后的效果差异)
➔ 补充合成配置表(cfg_synthesis.xls)的具体字段说明,减少学员配置困惑
➔ 高级合成的分页逻辑可以更简化,当前实现对新手稍显复杂
课程评分:88/100 ⭐⭐⭐⭐☆
本课程实操性极强,从配置表修改到界面调试全程带练,特别适合想快速上手游戏合成系统的开发者。虽然部分界面代码稍显冗余,但瑕不掩瑜,保底机制的实现思路值得满分借鉴!建议配套提供合成配置表模板,学习体验会更流畅。