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【游戏】 一、规则机制 一行公式定规则:cost = base 1.5 ^ star。强化升星的消耗若按线性加价,玩家几天就能把…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:有人 1 金币挂刀再自己抬到 100 万洗钱,统一 5% 的手续费对大额交易毫无威慑,税后仍有…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的卡顿来源:聊天记录面板每刷 100 条,如果用 msg = msg .. line 逐条累加,攒到…
【游戏】 一、规则机制 新档开了三天,玩家投诉签到天数突然变成负数:签到系统直接用 os.date 取"日"做减法,跨月后 1 …
【语法】 一、机制原理 一行代码开场:s[i] = s[i-1] + a[i]。有了这行递推,任意区间 [l, r] 的求和都变…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:把服务器下发的开关值 if flag then 直接当条件,flag 等于 0 时这段代码居然照…
【游戏】 一、业务场景 帮会成员各自打怪缺乏交流,武艺高低无从比较。演武堂上线:每周开放演武比试,成员报名后按战力匹配对手,胜场…
【语法】 一、隐蔽陷阱 1 到 n 的流水号少了一个要找出来:逐个比对要先排序;两两异或的思路又撞上 Lua 5.1 没有位运算…
【游戏】 一、业务场景 红名玩家被围剿后躲在安全区消极对峙,受害者投诉没有赎罪出口:红名只靠自然衰减,挂机数日才消退,恶性对抗的…
【语法】 一、隐蔽陷阱 求一组字符串的公共前缀:拿短串整体比对省事,但串里混着中文时 取的是字节数,按字节切片会把多字节字符拦腰…
【语法】 一、隐蔽陷阱 把两个有序数组合并进第一个数组(尾部留足了空位):从前往后填会覆盖数组里还没比较的元素,数据被冲掉还不报…
【游戏】 一、业务场景 好友列表爆满加不进新朋友,散人玩家又舍不得删人:上限固定 50 人,没有扩展途径,也没有批量清理手段,只…
【游戏】 一、业务场景 首领刷新时间到了却没出现,两个队伍同时开打后奖励归属扯皮:刷新靠人工喊话,归属按尾刀算,抢尾刀的队伍躺赢…
【语法】 一、隐蔽陷阱 找出现次数超过一半的元素:先排序再取中位要付一趟排序的开销,计数表又要额外空间,大批量数据下两种路子都偏…
【游戏】 一、业务场景 上班族玩家没时间在线,流失风险高:离线一点收益没有,在线挂机又要占着机器。挂机收益分两档:在线挂机全额结…
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