【游戏】
一、业务场景
红名玩家被围剿后躲在安全区消极对峙,受害者投诉没有赎罪出口:红名只靠自然衰减,挂机数日才消退,恶性对抗的情绪没有台阶下。
二、实现方案
红名值超 200 判定入监:传送监狱地图,攻击与防御打七折,出监需赎罪;洗红任务在监狱内接取,击杀赎罪怪一只减 20 点红名值,降到 200 以下放行。
核心写法(入监判定):
local PK_LIMIT = 200
local function checkPk(p)
local pk = getplayvar(p, "PK") or 0
if pk < PK_LIMIT then return end
if getplayvar(p, "inJail") then return end
setplayvar(p, "inJail", true)
mapmove(p, "jail", 10, 10)
sendcentermsg(0, getplayvar(p, "NAME") .. " 恶值过高已收押入狱")
end
配套写法(洗红赎罪):
local function onPurgeKill(p)
if not getplayvar(p, "inJail") then return end
local pk = getplayvar(p, "PK") or 0
pk = math.max(pk - 20, 0)
setplayvar(p, "PK", pk)
if pk < PK_LIMIT then
setplayvar(p, "inJail", nil)
mapmove(p, "3", 100, 100)
sendmsg(p, 1, "赎罪完成,红名值 " .. pk .. ",准予出监")
else
sendmsg(p, 1, "红名值 " .. pk .. ",还需继续赎罪")
end
end
三、边界处理
七折惩罚入监即生效、出监即解除;赎罪怪 10 分钟刷一只,防批量速刷;红名值 200 以下不受监狱规则约束。
四、引擎验证
红名值 260 的玩家被收押,属性面板攻防降三成;击杀 3 只赎罪怪后红名值降到 200,自动出监;拒不做任务的玩家滞留监狱无法获益。
五、FAQ
问:监狱里能动手吗?
答:监狱内关闭攻击开关,只能打赎罪怪。
问:装备会掉吗?
答:收押不掉装备,只施加属性惩罚。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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