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进阶实战游戏功能996引擎

挂机收益:离线挂机与在线挂机的差异

2026-09-27 13:28 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
上班族玩家没时间在线,流失风险高:离线一点收益没有,在线挂机又要占着机器。挂机收益分两档:在线挂机全额结算,离线挂机按六折补偿并设时长上限,两头都照顾到。
二、实现方案
离线按 os.time 差值算时长,封顶 8 小时,按六折折算经验与金币,登录时一次性补发;在线按分钟 tick 累积,全额入账。
核心写法(离线补发):

lua
local OFFLINE_CAP = 8 * 3600
local RATE = 0.6
local function settleOffline(p)
    local last = tonumber(getplayvar(p, "lastSeen") or "0")
    if last <= 0 then return end
    local gap = os.time() - last
    if gap < 60 then return end
    if gap > OFFLINE_CAP then gap = OFFLINE_CAP end
    local mins = math.floor(gap / 60)
    local exp = mins * 18
    local gold = mins * 3
    setplayvar(p, "EXP", (getplayvar(p, "EXP") or 0) + exp)
    setplayvar(p, "GOLD", (getplayvar(p, "GOLD") or 0) + gold)
    sendmsg(p, 1, "离线收益补发:经验 " .. exp .. " 金币 " .. gold)
end

配套写法(在线累积):

lua
local function onlineTick(p)
    setplayvar(p, "EXP", (getplayvar(p, "EXP") or 0) + 30)
    setplayvar(p, "GOLD", (getplayvar(p, "GOLD") or 0) + 5)
end

三、边界处理
离线不足 1 分钟不结算;补偿封顶 8 小时防囤积;在线 tick 每分钟执行一轮,两套系数互不叠加。
四、引擎验证
离线 5 小时的玩家登录即补发六折收益;离线 20 小时按 8 小时封顶结算;在线玩家每分钟全额入账。
五、FAQ
问:六折会变吗?
答:折扣与上限都是配置项,运营可调。
问:掉线算离线吗?
答:算,按 lastSeen 差值补发。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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