【游戏】
一、业务场景
上班族玩家没时间在线,流失风险高:离线一点收益没有,在线挂机又要占着机器。挂机收益分两档:在线挂机全额结算,离线挂机按六折补偿并设时长上限,两头都照顾到。
二、实现方案
离线按 os.time 差值算时长,封顶 8 小时,按六折折算经验与金币,登录时一次性补发;在线按分钟 tick 累积,全额入账。
核心写法(离线补发):
local OFFLINE_CAP = 8 * 3600
local RATE = 0.6
local function settleOffline(p)
local last = tonumber(getplayvar(p, "lastSeen") or "0")
if last <= 0 then return end
local gap = os.time() - last
if gap < 60 then return end
if gap > OFFLINE_CAP then gap = OFFLINE_CAP end
local mins = math.floor(gap / 60)
local exp = mins * 18
local gold = mins * 3
setplayvar(p, "EXP", (getplayvar(p, "EXP") or 0) + exp)
setplayvar(p, "GOLD", (getplayvar(p, "GOLD") or 0) + gold)
sendmsg(p, 1, "离线收益补发:经验 " .. exp .. " 金币 " .. gold)
end
配套写法(在线累积):
local function onlineTick(p)
setplayvar(p, "EXP", (getplayvar(p, "EXP") or 0) + 30)
setplayvar(p, "GOLD", (getplayvar(p, "GOLD") or 0) + 5)
end
三、边界处理
离线不足 1 分钟不结算;补偿封顶 8 小时防囤积;在线 tick 每分钟执行一轮,两套系数互不叠加。
四、引擎验证
离线 5 小时的玩家登录即补发六折收益;离线 20 小时按 8 小时封顶结算;在线玩家每分钟全额入账。
五、FAQ
问:六折会变吗?
答:折扣与上限都是配置项,运营可调。
问:掉线算离线吗?
答:算,按 lastSeen 差值补发。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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