共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 抛个问题:怎么防止玩家把两把武器同时穿上刷双倍攻击?答案是把"槽位"作为唯一占位单位:武器、头盔、护甲各…
【语法】 一、机制原理 线上事故:运营在后台上新活动,前端取配置 cfg.activity.reward.gold,这次表里漏配…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:节日礼包限购 3 个,有人连点 20 下扫走 20 个——校验只做在界面上,按钮置灰能被刷新绕…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑有两处:一是热循环里直接调 math.floor 这类全局函数,每轮都查一遍全局环境表;二是全局…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的麻烦:所有输出都挤在一个级别里,开服高峰一天几千行,查一个掉线问题要翻半小时,关键报错混在流水里被…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:运营要在 50 到 80 级区间给成长曲线整体加一笔,接着又在 60 到 90 级减一笔,反复改…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:开服涌入上千玩家,起名撞车、乱码名、敏感词名一起冒出来,自动命名怎么才能既多样又像人话?答案是把…
【语法】 一、机制原理 一行代码开场,来自前端源码 LuaExtend.lua:root[key] = child。这行看似普通…
【语法】 一、机制原理 线上事故开场:前端把一份界面配置表传给两个模块,其中一个模块把表里的颜色字段改掉,另一个界面的颜色跟着变…
【语法】 一、机制原理 线上事故:前端导出的 cfg 配置表被某次改动塞进一个 [name]=true 的映射项,之后 cfg …
【游戏】 一、规则机制 一行判定立规矩:math.abs(t1 - t2) <= 0.5。合击技能要求两名队友"同时"出手,但网…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的计数事故:写了个协议转发器 function relay(...) local n = {...}…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:头奖长期没人中,奖池里那笔金币是发不掉还是被系统吞掉?玩家迟早质疑。滚存机制给出正向答案:每笔抽…
【游戏】 一、规则机制 抛个问题:世界首领的奖励怎么分才不挨骂?平分则划水躺赢,尾刀独吞则主力退坑。争夺规则改为按伤害占比分成:…
【语法】 一、机制原理 线上事故:前端用循环给三个功能按钮注册回调,点哪个都弹出同一个数字 3。原因是闭包捕获的是变量本身而不是…
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