【语法】
一、机制原理
隐蔽的坑有两处:一是热循环里直接调 math.floor 这类全局函数,每轮都查一遍全局环境表;二是全局变量拼错一个字母不报错,读到的 nil 悄悄走进错误分支。机制上,局部变量在编译期就定址到寄存器(栈槽),访问是一次索引;全局变量本质是去环境表里做一次哈希查找,还带拼错静默 nil 的风险。前端帧循环、心跳这类高频路径,标准优化就是把频繁用的全局函数收进局部:local floor = math.floor,一行换一档速度。
二、错误写法
-- 错误:每轮都查全局环境表
local t = {}
for i = 1, 100000 do
t[i] = math.floor(i * 0.9)
end
三、正确写法
local floor = math.floor
local t = {}
for i = 1, 100000 do
t[i] = floor(i * 0.9)
end
local p = getplayerbyname("loc01")
sendmsg(p, 1, "缓存后循环计时下降约三成")
四、引擎验证
同样十万次循环,缓存 math.floor 后耗时下降明显;把 floor 拼成 flour 会得到 nil 调用报错,而全局漏拼只在运行到那行才炸。
五、FAQ
问:局部变量有上限吗?
答:单个函数 200 个局部槽位,超了编译报错。
问:常量表要不要也局部化?
答:循环外的只读配置提到局部,读一次用全程。
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