【语法】
一、机制原理
一行代码开场,来自前端源码 LuaExtend.lua:root[key] = child。这行看似普通的赋值其实是性能手筋——LuaExtend 用元表 __index 找不到节点时递归遍历子节点树,命中后立刻写回本表,把昂贵的一次深查找摊薄成以后的直接命中。机制上,读一个属性先 rawget 本表,没有就沿 __index 元表逐层上溯,直到命中或到头返回 nil;链每长一层,冷路径就贵一分。热路径上的元表链要做缓存,这正是前端框架自己都在用的手法。
二、错误写法
-- 错误:热循环里每帧走完整查找链
function onFrame(node)
local bar = node.root:getChildByName("hpbar")
end
三、正确写法
local function getNode(panel, key)
local cache = rawget(panel, "_cache")
if cache == nil then
cache = {}
rawset(panel, "_cache", cache)
end
local n = cache[key]
if n == nil then
n = panel.root:getChildByName(key)
cache[key] = n
end
return n
end
local p = getplayerbyname("idx01")
sendmsg(p, 1, "首次深查找,之后直读缓存")
四、引擎验证
首帧深查找一次后,后续帧直接命中缓存表;与 LuaExtend 写回 root[key] 的做法殊途同归。
五、FAQ
问:rawget 和普通取值差别?
答:rawget 跳过元表链,只看本表真实键。
问:__index 设函数和设表哪个好?
答:表更省一跳,函数适合带逻辑的动态查找。
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