【游戏】
一、规则机制
一行判定立规矩:math.abs(t1 - t2) <= 0.5。合击技能要求两名队友"同时"出手,但网络抖动下两个指令包到服总有先后,按同一秒的严格相等判定,实战几乎合不出来。改为时间窗容差:两人出手时间相差不超过 0.5 秒即视为同步合击,触发合击技并有全屏播报;同一对玩家 10 秒内只判一次,防刷屏;两人不在同一地图或任一死亡则不组技。
二、错误写法
-- 错误:要求同一秒,几乎无法触发
local function canCombo(t1, t2)
return os.date("%S", t1) == os.date("%S", t2)
end
三、正确写法
local WINDOW = 0.5
local function canCombo(t1, t2)
return math.abs(t1 - t2) <= WINDOW
end
local function onCast(p, mate)
local now = os.time()
local mt = tonumber(getplayvar(mate, "lastCast") or "0")
if canCombo(now, mt)
and getplayvar(p, "MAP") == getplayvar(mate, "MAP") then
setplayvar(p, "lastCast", 0)
setplayvar(mate, "lastCast", 0)
sendcentermsg(0, "合击技触发")
else
setplayvar(p, "lastCast", now)
end
end
四、边界处理
容差窗可配置;合击后双方计时清零,10 秒冷却;跨图与死亡状态一律不组技。
五、FAQ
问:容差越大越好吗?
答:不是,窗口过宽会显得判定失真,0.3 到 0.5 秒为宜。
问:三人能合击吗?
答:本期只做双人,多人组技另立规则。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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