【语法】
一、机制原理
线上事故:前端导出的 cfg 配置表被某次改动塞进一个 [name]=true 的映射项,之后 #cfg 时而 8 时而 9,遍历配置随机漏行。根源在 table 的物理结构:数组段存连续整数键,哈希段存其余键,# 只沿数组段找边界,混入字符串键后长度值变成"未定义行为",Lua 不保证返回几。正确姿势是结构分离——列表用整数键配 ipairs 遍历,映射用字符串键配 pairs,计数自己维护一个 n 字段,不依赖 # 推断条目数。
二、错误写法
-- 错误:混插后用 # 数条目
local cfg = {"a", "b", "c"}
cfg["extra"] = true
local n = #cfg
三、正确写法
local cfg = {rows = {"a", "b", "c"}, n = 3}
local function addRow(cfg, v)
cfg.n = cfg.n + 1
cfg.rows[cfg.n] = v
end
addRow(cfg, "d")
local p = getplayerbyname("len01")
sendmsg(p, 1, cfg.n .. "/" .. #cfg.rows)
四、引擎验证
rows 与映射分表后,条目数随 addRow 精确增长,遍历 ipairs 一行不漏;导表工具输出的纯数组表 # 值稳定可靠。
五、FAQ
问:# 什么时候不可信?
答:表里混有字符串键或整数键有空洞时。
问:遍历用哪对搭档?
答:数组段 ipairs,全表 pairs,二者别混用于同一张表。
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