【游戏】
一、规则机制
线上事故:节日礼包限购 3 个,有人连点 20 下扫走 20 个——校验只做在界面上,按钮置灰能被刷新绕过,服务端照单发货。限购的正确姿势是配额记在服务端档位里:按"期号+商品"记每个玩家已购数量,下单前先查档,超配额直接拒绝;期号随活动期切换,旧期记录不占新期配额,新的一期从头计数。
二、错误写法
-- 错误:只靠界面置灰,服务端来单就发
function onBuy(p, goodsId)
giveitem(p, goodsId, 1)
end
三、正确写法
local LIMIT = 3
local PERIOD = "202609"
local PRICE = 888
local function onBuy(p, goodsId)
local key = "buy_" .. PERIOD .. "_" .. goodsId
local n = getplayvar(p, key) or 0
if n >= LIMIT then
sendmsg(p, 1, "本期限购 " .. LIMIT .. " 个")
return
end
if (getplayvar(p, "GOLD") or 0) < PRICE then
sendmsg(p, 1, "金币不足")
return
end
setplayvar(p, "GOLD", getplayvar(p, "GOLD") - PRICE)
setplayvar(p, key, n + 1)
giveitem(p, goodsId, 1)
end
四、边界处理
期号过期由定时任务清理旧配额键;扣款与记档同批完成,失败整体回滚;重复协议包靠已购计数天然幂等。
五、FAQ
问:限购数能按商品不同吗?
答:能,把 LIMIT 换成商品配置表即可。
问:退款会还配额吗?
答:不还,配额跟随下单行为不跟随退款。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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