【游戏】
一、规则机制
隐蔽的麻烦:所有输出都挤在一个级别里,开服高峰一天几千行,查一个掉线问题要翻半小时,关键报错混在流水里被淹没。分级过滤解决:日志分 DEBUG、INFO、WARN、ERROR 四级,运行期设一个当前级别,低于它的行直接跳过——不拼串、不落盘,零开销;WARN 以上自动带上时间与模块名,一眼锁定范围。
二、错误写法
-- 错误:全服一个级别,关键报错被刷屏淹没
function recLog(msg)
table.insert(logAll, msg)
end
三、正确写法
local LV = {DEBUG = 1, INFO = 2, WARN = 3, ERROR = 4}
local cur = tonumber(getsysvar("logLevel") or "2")
local function recLog(lv, mod, msg)
if LV[lv] < cur then return end
local line = os.date("%H:%M:%S")
.. "[" .. lv .. "][" .. mod .. "] " .. msg
table.insert(logAll, line)
end
recLog("INFO", "shop", "玩家购买成功")
recLog("ERROR", "net", "协议回包超时")
四、边界处理
级别存系统变量,运营后台可热调;ERROR 行数超阈值自动告警;日志环形缓冲只留 2000 行防撑爆。
五、FAQ
问:级别怎么选?
答:细节诊断用 DEBUG,正常流水 INFO,异常 WARN,影响玩法 ERROR。
问:线上能临时调级吗?
答:能,改 logLevel 即刻生效,无需重启。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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