共收录 1487 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 抛个问题:世界首领的奖励怎么分才不挨骂?平分则划水躺赢,尾刀独吞则主力退坑。争夺规则改为按伤害占比分成:…
【游戏】 一、规则机制 一行公式定规则:cost = base 1.5 ^ star。强化升星的消耗若按线性加价,玩家几天就能把…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:有人 1 金币挂刀再自己抬到 100 万洗钱,统一 5% 的手续费对大额交易毫无威慑,税后仍有…
【游戏】 一、规则机制 新档开了三天,玩家投诉签到天数突然变成负数:签到系统直接用 os.date 取"日"做减法,跨月后 1 …
【游戏】 一、业务场景 帮会成员各自打怪缺乏交流,武艺高低无从比较。演武堂上线:每周开放演武比试,成员报名后按战力匹配对手,胜场…
【游戏】 一、业务场景 红名玩家被围剿后躲在安全区消极对峙,受害者投诉没有赎罪出口:红名只靠自然衰减,挂机数日才消退,恶性对抗的…
【游戏】 一、业务场景 好友列表爆满加不进新朋友,散人玩家又舍不得删人:上限固定 50 人,没有扩展途径,也没有批量清理手段,只…
【游戏】 一、业务场景 首领刷新时间到了却没出现,两个队伍同时开打后奖励归属扯皮:刷新靠人工喊话,归属按尾刀算,抢尾刀的队伍躺赢…
【游戏】 一、业务场景 上班族玩家没时间在线,流失风险高:离线一点收益没有,在线挂机又要占着机器。挂机收益分两档:在线挂机全额结…
【游戏】 一、业务场景 线上出现过怪物追着辅助职业满图跑、坦克拉不住的局面:仇恨只记了最近一次攻击的来源,之前的输出全被清掉,仇…
【游戏】 一、业务场景 荣誉系统缺少可视化展示,成员看不到自己在帮中的荣誉地位。荣誉殿堂上线:展示全帮荣誉排行前五名,首位成员获…
【游戏】 一、业务场景 帮会日常活动缺一个探索型玩法,成员在线时间集中在打怪。藏宝图上线:帮会定期在地图埋藏宝箱,成员凭藏宝图碎…
【游戏】 一、业务场景 帮战前成员各自备药效率低,有人忘带药有人带太多。战备库上线:帮战前 30 分钟开放战备库,帮会统一配发战…
【游戏】 一、业务场景 攻城战只有正面冲锋,缺乏策略层次。攻城器械系统上线:开战前 24 小时可捐献材料建造云梯、冲车、投石机三…
【游戏】 一、业务场景 帮会招募散人效率低,成员推荐也没有激励。招募令上线:帮会发布招募令后全服广播,非本帮玩家点击响应即提交申…
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