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共收录 1487 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-27 进阶实战游戏功能

首领争夺:伤害占比决定奖励分成

【游戏】 一、规则机制 抛个问题:世界首领的奖励怎么分才不挨骂?平分则划水躺赢,尾刀独吞则主力退坑。争夺规则改为按伤害占比分成:…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

强化升星:星级越高消耗指数上涨

【游戏】 一、规则机制 一行公式定规则:cost = base 1.5 ^ star。强化升星的消耗若按线性加价,玩家几天就能把…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

拍卖行:出价越高手续费阶梯递增

【游戏】 一、规则机制 线上事故:有人 1 金币挂刀再自己抬到 100 万洗钱,统一 5% 的手续费对大额交易毫无威慑,税后仍有…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

连续签到:断签当天归零重计

【游戏】 一、规则机制 新档开了三天,玩家投诉签到天数突然变成负数:签到系统直接用 os.date 取"日"做减法,跨月后 1 …

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09-27 进阶实战游戏功能

帮会演武堂:武艺切磋的排名比试

【游戏】 一、业务场景 帮会成员各自打怪缺乏交流,武艺高低无从比较。演武堂上线:每周开放演武比试,成员报名后按战力匹配对手,胜场…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

红名监狱:红名惩罚与洗红名任务

【游戏】 一、业务场景 红名玩家被围剿后躲在安全区消极对峙,受害者投诉没有赎罪出口:红名只靠自然衰减,挂机数日才消退,恶性对抗的…

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09-27 入门夯实游戏功能

好友上限:好友位扩展与清理工具

【游戏】 一、业务场景 好友列表爆满加不进新朋友,散人玩家又舍不得删人:上限固定 50 人,没有扩展途径,也没有批量清理手段,只…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

野外首领:定时刷新与归属判定

【游戏】 一、业务场景 首领刷新时间到了却没出现,两个队伍同时开打后奖励归属扯皮:刷新靠人工喊话,归属按尾刀算,抢尾刀的队伍躺赢…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

挂机收益:离线挂机与在线挂机的差异

【游戏】 一、业务场景 上班族玩家没时间在线,流失风险高:离线一点收益没有,在线挂机又要占着机器。挂机收益分两档:在线挂机全额结…

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09-27 进阶实战游戏功能

怪物仇恨:仇恨列表与脱离规则

【游戏】 一、业务场景 线上出现过怪物追着辅助职业满图跑、坦克拉不住的局面:仇恨只记了最近一次攻击的来源,之前的输出全被清掉,仇…

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09-27 策划架构游戏功能

帮会荣誉殿堂:荣誉排行的巅峰荣誉

【游戏】 一、业务场景 荣誉系统缺少可视化展示,成员看不到自己在帮中的荣誉地位。荣誉殿堂上线:展示全帮荣誉排行前五名,首位成员获…

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09-27 策划架构游戏功能

帮会藏宝图:帮会藏宝的限时寻宝

【游戏】 一、业务场景 帮会日常活动缺一个探索型玩法,成员在线时间集中在打怪。藏宝图上线:帮会定期在地图埋藏宝箱,成员凭藏宝图碎…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

帮会战备库:帮会物资的战前统一配发

【游戏】 一、业务场景 帮战前成员各自备药效率低,有人忘带药有人带太多。战备库上线:帮战前 30 分钟开放战备库,帮会统一配发战…

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09-27 进阶实战游戏功能

帮会攻城战:攻城器械的战前筹备

【游戏】 一、业务场景 攻城战只有正面冲锋,缺乏策略层次。攻城器械系统上线:开战前 24 小时可捐献材料建造云梯、冲车、投石机三…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

帮会招募令:限时招募的全帮动员

【游戏】 一、业务场景 帮会招募散人效率低,成员推荐也没有激励。招募令上线:帮会发布招募令后全服广播,非本帮玩家点击响应即提交申…

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