【游戏】
一、业务场景
帮会招募散人效率低,成员推荐也没有激励。招募令上线:帮会发布招募令后全服广播,非本帮玩家点击响应即提交申请,推荐人获帮贡奖励,形成裂变式招募。
二、实现方案
招募令发布与响应:
local RECRUIT_FEE = 2000
local function postRecruitAll(actor, guild)
if (getplayvar(actor, "GOLD") or 0) < RECRUIT_FEE then
sendmsg(actor, 1, "发布需 " .. RECRUIT_FEE .. " 金")
return
end
setplayvar(actor, "GOLD",
getplayvar(actor, "GOLD") - RECRUIT_FEE)
setsysvarex("recruitGuild", guild)
setsysvarex("recruitEnd", os.time() + 1800)
sendcentermsg(0, guild .. " 发布招募令,30 分钟内响应有奖")
end
响应与入帮:
local function respondRecruit(actor, guild)
if os.time() > (getsysvar("recruitEnd") or 0) then
sendmsg(actor, 1, "招募已结束")
return
end
setsysvarex("applicant_" .. getplayvar(actor, "NAME"),
guild)
sendmsg(actor, 1, "已响应招募,等待帮会确认")
end
三、边界处理
招募窗口 30 分钟;响应后帮会确认才正式入帮;已入帮玩家无法响应。
四、引擎验证
发布招募令后 30 分钟内响应有效;过期响应被拦;响应者列表供帮会审核。
五、FAQ
问:招募令有冷却吗?
答:有,上一张结束 10 分钟后可再发。
问:响应有奖励吗?
答:入帮后新人和推荐人均获奖励。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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