共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:return { setAtt = function() return att.dc en…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:道具格子只挂了一个点击回调,长按拖动全都当成单击触发,菜单弹个不停。源码 util/Goods…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:列表要频繁在中间插入删除,数组的搬移成本压不住——链表怎么自己搭?前端源码 util/list.…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:千行榜单一次建满节点,滚动全程卡顿。源码 util/TableViewEx.lua 的表格是回…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:装载提示走到一半卡住,任务明明跑完完成判定却没触发——完成信号押在末尾任务身上,它一失败全体陪…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:面板直接改数据、数据直接刷面板,两边缠死,改一处崩一片。中介者模式拆开:每个面板配一个中介者并…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:输入框限长十二字,玩家敲了四个汉字就被驳回超限—— 取的是字节数,汉字一字三字节。解密源码 u…
【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:rich:pushBackElement(...)。富文本是分段元素的堆叠:每段文字带自己…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:界面反复开关,控件每次销毁重建,一开一关掉一次帧——控件能不能像道具一样收进仓库?控件缓存分两个…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:self._data[self._index] = nil。前端源码 util/queue…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:进世界的装载一口气执行全部任务,白屏两秒被当成卡死。源码里 LoadingHelper 的做法…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:画质只有高低两档,高档低配机掉帧,低档高配机糊成马赛克,两头挨投诉。画质分三档:流畅、均衡、高…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:转生功能上线,玩家等级刚够就点转生,提示材料不足;再一看说明,写的是转生后的等级要求——界面展…
【语法】 一、机制原理 线上事故:资源路径五花八门——双斜杠、反斜杠、点回退混着来,同一资源在缓存里出现了三个键,去重与比对全对…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:return { add = add, reset = reset }。模块封装的口诀是"…
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