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共收录 145 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-23)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 框架设计师门仓库

【框架设计】师门仓库:师门物资的共享存取框架

实战应用:用在哪里 师门的公共物资散落在各成员背包里,打仗时才发现没药没符。师门仓库给师门一个共享物资池:成员捐献药品、符纸、装…

996 技术组
09-23 框架设计药园

【框架设计】药园种植:师门药草的种植与产出框架

实战应用:用在哪里 师门任务的药材全靠成员自己采,供给不稳定还常被市场价卡脖子。师门药园给师门一块自留地:成员认领地块种植药草,…

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09-23 框架设计数学

【框架设计】数学工具库:随机分布与夹取的公共函数

实战应用:用在哪里 掉率计算、坐标抖动、伤害浮动散落在各系统里,每个系统自己写一套随机与夹取,口径不一导致数值事故频发。数学工具…

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09-23 框架设计阵营战

【框架设计】阵营战:阵营选择与战场贡献

实战应用:用在哪里 沙巴克是行会的战场,阵营战则是散人的战场:全服按注册阵营分为日耀与月影两大阵营,每周六晚_open 对抗,个…

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09-23 框架设计好友推荐

【框架设计】好友推荐:每日推荐好友的算法框架

实战应用:用在哪里 好友系统默认没有主动认识新朋友的路径,社交圈越玩越小。好友推荐框架每天为玩家生成一份推荐名单:按等级相近、在…

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09-23 框架设计婚姻

【框架设计】婚姻任务:双人日常的恩爱任务链

实战应用:用在哪里 婚后夫妻号的日常与单身玩家高度重合,结婚的加成很快被消耗殆尽。婚姻任务链给夫妻设计专属双人日常:比奇月老处共…

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09-23 框架设计

【框架设计】PK 模式:攻击范围的开关与误伤保护

实战应用:用在哪里 烈火剑法甩出去的瞬间最怕砍到队友:PK 模式是攻击的准星开关——和平、组队、行会、全体四种模式决定谁的技能会…

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09-23 框架设计

【框架设计】副本入口排队:组队队列与队伍匹配的状态管理

实战应用:用在哪里 组队副本的入口排队(单排匹配、组队整队进入、队伍满员确认)涉及玩家、队伍、副本实例三方状态。排队系统写坏的典…

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09-23 框架设计

【框架设计】装备继承:强化等级转移与材料折损

实战应用:用在哪里 玩家攒三个月素材把裁决之杖强化到 +7,下个版本出了更好的武器,重头强化劝退所有人。装备继承让旧装备的强化等…

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09-23 框架设计事件总线

【框架设计】事件总线:订阅优先级与异常隔离的调度设计

实战应用:用在哪里 击杀事件有五处订阅:经验分配、掉落归属、成就统计、任务推进、广播播报,执行顺序错了掉落先于归属判定就发错人。…

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09-23 框架设计

【框架设计】精炼系统:精炼石消耗与属性成长曲线

实战应用:用在哪里 精炼是装备的二次养成:强化堆基础攻击,精炼堆百分比加成,两条成长线互不挤占。精炼石消耗与属性成长的曲线设计决…

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09-23 框架设计

【框架设计】掉落包嵌套结构:Boss 掉落的分层抽取设计

实战应用:用在哪里 Boss 掉落的分层设计:保底层(必掉经验金币)、稀有层(低概率高价值)、随机层(常规材料)。嵌套掉落包把这…

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09-23 框架设计任务系统

【框架设计】任务链状态机框架:主线任务阶段推进与回档容错

实战应用:用在哪里 主线从比奇省屠夫的杀鸡任务一路接到沃玛寺庙,几十个阶段的状态推进如果各自写散装代码,回档容错无从谈起。把任务…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】商店系统:限时商品与库存的销售框架

实战应用:用在哪里 商城、活动商店、行会商店共用同一套销售框架:商品配置(价格、库存、限购)、购买校验、发货流水。框架化的收益:…

996 技术组
09-23 框架设计配置

【框架设计】配置热重载:监听回调与失败回滚的框架设计

实战应用:用在哪里 掉落概率、活动时长这类数值要随时调,重启服务去改配置是下策。配置热重载框架:配置文件变更后触发监听回调,新配…

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