玩家攒三个月素材把裁决之杖强化到 +7,下个版本出了更好的武器,重头强化劝退所有人。装备继承让旧装备的强化等级转移到新装备,折损规则保留大部分投入——换装自由的底气是养成的可携带。
---继承:旧装备强化等级折损转移
local INHERIT_LOSS = 2 -- 转移折损 2 级
local INHERIT_FEE = 100000 -- 手续费 10 万金币
function Inherit.run(actor, oldIdx, newIdx)
local oldLv = Inherit.upgradeOf(actor, oldIdx)
if oldLv <= 0 then
sendmsg(actor, 1, "该装备没有可继承的强化等级")
return false
end
local newLv = Inherit.upgradeOf(actor, newIdx)
if oldLv - INHERIT_LOSS <= newLv then
sendmsg(actor, 1, "继承后等级不高于现有强化,无需继承")
return false
end
if not Inherit.takeGold(actor, INHERIT_FEE) then
sendmsg(actor, 1, "金币不足,手续费 " .. INHERIT_FEE)
return false
end
Inherit.apply(actor, newIdx, oldLv - INHERIT_LOSS)
delitembymakeindex(actor, oldIdx)
sendmsg(actor, 1, "继承完成:新装备强化 +" .. (oldLv - INHERIT_LOSS))
return true
end
继承的规则三条:转移等级折损 2 级(+7 的旧刀转移到新武器变 +5)、手续费 10 万金币、继承后旧装备销毁。折损的存在让强化仍有意义——满级的旧装备换来的是新装备的高起点而不是满级起步,养成的沉没感与换装的自由度在此平衡。等级只增不减的校验防止玩家拿低级装备倒腾套利,继承的单向性写进界面文案。
---继承的前置校验:同部位同档位
function Inherit.check(actor, oldIdx, newIdx)
local oldDef = Inherit.defOf(actor, oldIdx)
local newDef = Inherit.defOf(actor, newIdx)
if oldDef.slot ~= newDef.slot then
return false, "部位不同,无法继承"
end
if newDef.tier < oldDef.tier then
return false, "目标装备档位不得低于原装备"
end
local bind = checkitemstate(Inherit.itemOf(actor, oldIdx), 1)
if bind == 1 then
sendmsg(actor, 1, "继承后新装备将转为绑定")
end
return true
end
继承的前置校验:同部位(武器对武器)、目标档位不低于原档位(裁决之杖强化转给木剑的套利路被档位门槛堵死)。绑定的透传:绑定装备的强化继承后新装备自动绑定,绑定体系不被继承绕穿。确认弹窗列全明细:转移的等级、折损的级数、手续费、旧装备销毁的提示,知情操作是消耗类玩法的礼仪。继承的流水记录双方装备的唯一 ID 与转移前后等级,客服处理继承纠纷时按流水还原。
继承的频次与折损等级的分布统计,继承率随新装备上线的波动是版本节奏的数据镜像;继承流水的异常模式监控(高频继承套利)进风控。
档位校验曾经缺失,高级强化转低级装备再转回来的套利被工作室批量执行,档位单向的门槛补上。绑定状态曾经不透传,绑定强化的武器继承出可交易新装,绑定的口子被撕开。旧装备的销毁曾经在校验失败时也执行,先校验后销毁的顺序与全服消耗类玩法统一。
折损级数与手续费进配置,新装备上线的继承窗口可限时降费。继承的入口挂在强化 NPC 的二级页,动线顺滑不打折。继承的适用范围(强化、精炼、宝石)逐期开放,每期开放前的规则说明提前一周公示。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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