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框架设计药园种植产出

【框架设计】药园种植:师门药草的种植与产出框架

2026-09-23 18:19 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本框架设计药园种植产出

实战应用:用在哪里

师门任务的药材全靠成员自己采,供给不稳定还常被市场价卡脖子。师门药园给师门一块自留地:成员认领地块种植药草,按时浇水除虫,成熟后收成归师门仓库与种植者分成。种植框架要处理地块管理、生长周期与收成分配三个环节,让师门的药材供给自给自足。

地块管理:认领种植与照料判定

药园共二十四块地,成员消耗师门贡献认领并播种;生长分发芽、成长、成熟三阶段,浇水与除虫两次照料缺一,收成打八折。示例代码如下:

lua
-- 药园:认领与照料
local player = class(actor)
local PLOTS = 24
local function plantHerb(player, plotId, herbType)
    if plotId < 1 or plotId > PLOTS then
        sendmsg(player, 1, 0, "地块编号无效。")
        return
    end
    local owner = getsysvar("Plot_" .. plotId)
    if owner ~= nil and owner ~= "" then
        sendmsg(player, 1, 0, "该地块已被认领。")
        return
    end
    local contrib = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "SectContrib") or 0)
    if contrib < 50 then
        sendmsg(player, 1, 0, "播种需 50 点师门贡献。")
        return
    end
    setplayvar(player, "HUMAN", "SectContrib", contrib - 50, true)
    setsysvarex("Plot_" .. plotId, getbaseinfo(player, 3) .. "|" .. herbType .. "|" .. os.time(), true)
    sendmsg(player, 1, 0, "播种成功,记得按时浇水和除虫。")
end

收成分配:成熟收割与双方分成

成熟后由种植者收割,收成的七成归种植者、三成入师门仓库;超期未收的药草枯萎一半,督促种植者及时收割,保持药园轮转效率。示例代码如下:

lua
-- 药园:收割与分成
local player = class(actor)
local function harvestHerb(player, plotId)
    local raw = getsysvar("Plot_" .. plotId) or ""
    local owner, herbType, plantTs = string.match(raw, "([^|]+)|([^|]+)|(%d+)")
    if owner == nil then
        sendmsg(player, 1, 0, "该地块没有种植药草。")
        return
    end
    local cared = getplayvar(player, "HUMAN", "PlotCare_" .. plotId) == "1"
    local yield = cared and 10 or 8
    local mine = math.floor(yield * 0.7)
    local sect = yield - mine
    giveitem(player, herbType, mine)
    setsysvarex("SectPool_" .. herbType, tonumber(getsysvar("SectPool_" .. herbType) or 0) + sect, true)
    setsysvarex("Plot_" .. plotId, "", true)
    sendmsg(player, 1, 0, "收割 " .. yield .. " 株,自得 " .. mine .. " 株," .. sect .. " 株入师门仓库。")
end

验证与监控

验证三条链路:认领占用与释放、照料缺失的八折收成、七三分成的两边账目正确;超期枯萎的折损单独验证。线上监控地块周转率与枯萎率,枯萎率高于三成说明成熟提醒不到位,增加成熟前两小时的邮件提醒;药园产出占师门药材消耗的比例超过五成时,可上调任务所需的药材品质档位。

踩坑记录

地块认领曾不限数量,一人包圆二十四块地,其他成员无地可种,认领上限每人两块。照料判定曾只查浇水,除虫漏做照常满收,照料完整性要求两动作齐备。收成分配曾全部归个人,师门仓库入不敷出,三七分成让公共池稳定进账,个人与集体的收益平衡是公共玩法的设计重心。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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