【游戏】
一、业务场景
队伍打完 BOSS 掉了件好货,5 个人抢着要,队长手动分配偏心,队内吵到解散。掷点规则上线:谁要谁掷,系统出 1 到 100 的点数,大者得,平点重掷。
二、实现方案
错误写法:
local function giveBad(who, itemId)
-- 队长手动指定,偏心没凭据,队内起争执
giveitem(getplayerbyname(who), itemId, 1)
end
结算核心就一行:服务端出点写进单号变量,结算取最大者发放:
local function roll(name, dealId)
local p = getplayerbyname(name)
local n = math.random(1, 100)
setplayvar(p, "roll" .. dealId, n)
sendmsg(p, 1, "掷出 " .. n .. " 点")
end
local function award(dealId, team)
local best, who = -1, ""
for _, name in ipairs(team) do
local v = getplayvar(getplayerbyname(name),
"roll" .. dealId) or 0
if v > best then best, who = v, name end
end
giveitem(getplayerbyname(who), 1208, 1)
sendmsg(getplayerbyname(who), 1, "以 " .. best .. " 点获得")
end
三、边界处理
单人拾取直接发放无需掷点;每人同一件只能掷一次,重复掷提示已参与;全员弃权 30 秒后装备归队仓。
四、引擎验证
5 人各掷一次,87 点与 87 点平手触发重掷;最大点者到账装备,其余收到结果播报。
五、FAQ
问:掷点能被操纵吗?
答:点数由服务端 math.random 生成,客户端只收结果。
问:中途退队算弃权吗?
答:算,退队即退出本件争夺。
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