【游戏】
一、业务场景
30 人团本开荒,伤害按个人目标结算,近战几秒就把目标打空,后排毫无参与感。改为全团共享血池:目标总血 3000 万由全团输出共同削减,按血量线切换阶段行为。
二、实现方案
血池结算(伤害进池、阶段播报):
local function onHit(actor, dmg)
local hp = getsysvar("raidHp") or 30000000
hp = math.max(hp - dmg, 0)
setsysvarex("raidHp", hp)
local stage = math.ceil(hp / 10000000)
if stage ~= (getsysvar("raidStage") or 3) then
setsysvarex("raidStage", stage)
sendcentermsg(0, "进入第 " .. stage .. " 阶段")
end
end
贡献记录(结算排名用):
local function record(actor, dmg)
local name = getplayvar(actor, "NAME")
setsysvarex("dmg_" .. name,
(getsysvar("dmg_" .. name) or 0) + dmg)
end
三、边界处理
血池到 0 后锁结算,重复伤害不计;阶段切换给 2 秒缓冲;成员中途离团贡献保留入榜。
四、引擎验证
全团 8 分钟打空 3000 万血池,阶段播报出现 2 次;结算按 dmg 变量排出前 3 名与打点日志一致。
五、FAQ
问:中途加入怎么算贡献?
答:按加入后的实际伤害累计入榜。
问:血池会回涨吗?
答:阶段切换时回涨 5%,拉长战斗节奏。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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