CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
高级技巧语法算法996引擎

Lua树状数组:单点更新与区间求和

2026-09-27 00:41 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本高级技巧语法算法996引擎

【语法】
一、隐蔽陷阱
账目表频繁单点改值又要频繁查前 n 项合计:朴素写法改值一步、查询要扫 n 个元素,查询一多整体就慢;整段缓存重算则两头都慢——有没有两头都快的结构?
二、底层原理
树状数组按下标二进制分块存前缀和:节点 i 负责的段长是 lowbit(i)(i 的二进制最低位权值,5.1 下循环除 2 模拟)。更新时从 i 逐层加 lowbit 跳父节点,最多 log n 次;查询前缀和从 i 逐层减 lowbit 拼段。单点改与前缀查都是对数级。
三、正确代码
基础写法(结构与两个核心操作):

lua
local tree, n = {}, 8
local function lowbit(i)
    local l = 1
    while i % 2 == 0 do
        i = i / 2
        l = l * 2
    end
    return l
end
local function add(i, v)
    while i <= n do
        tree[i] = (tree[i] or 0) + v
        i = i + lowbit(i)
    end
end
local function prefix(i)
    local s = 0
    while i > 0 do
        s = s + (tree[i] or 0)
        i = i - lowbit(i)
    end
    return s
end

进阶写法(建账、改账、对账):

lua
for i = 1, 8 do add(i, i) end   -- 初始 1..8
add(3, 5)                        -- 第 3 笔追加 5
local p = getplayerbyname("fenwick")
sendmsg(p, 1, "前 5 笔合计 " .. prefix(5))
-- 初始 15,改后 20

四、引擎验证
初始前 5 笔合计 15;第 3 笔追加 5 后查询得 20,更新只动 3 个节点,查询只拼 2 段。
五、FAQ
问:查任意区间呢?
答:prefix(r) 减 prefix(l-1) 即区间合计。
问:能区间改吗?
答:配合差分可做区间改单点查,结构不变。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

入门夯实游戏功能

帮助折叠:分组列表的展开收起

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:折叠列表收起分组时只把子项 setVisible(false),占位还留在原地,列表下半截…

2026-09-27 20:12 996 技术组
入门夯实语法算法

Lua最大公约数:辗转相除的循环写法

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:a, b = b, a % b。最大公约数的辗转相除法:两数相除取余数,余数再与除数继…

2026-09-27 20:12 996 技术组
进阶实战游戏功能

点名提醒:聊天艾特的高亮展示

【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天里 @ 了某人,消息混在普通流水里,对方根本没注意,集合迟到的锅全甩给没提醒。点名提醒…

2026-09-27 20:12 996 技术组
进阶实战游戏功能

多语言文案:语言键切换的文案库

【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:text = LANG[cur][key] or LANG.zh[key]。多语言文案的…

2026-09-27 20:12 996 技术组
进阶实战语法算法

Lua字符串模板:命名槽位的文案替换

【语法】 一、机制原理 抛个坑:模板"$(name),您的$(item)已到账"这种带命名槽位的文案怎么填值?string.…

2026-09-27 20:12 996 技术组
进阶实战游戏功能

横竖屏:旋转切换的界面适配

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:横屏竖屏一切界面,控件坐标全按竖屏摆,一旋转错位满屏——适配该怎么做?两条策略配合:界面元素…

2026-09-27 20:12 996 技术组