【语法】
一、隐蔽陷阱
两份配置内容一字不差,写 t1 == t2 比对却得到 false;反过来改了 t2 的一个键,t1 的值也跟着变——这到底是同一份数据吗?
二、底层原理
== 用在表上比较的不是内容,而是引用:两边是否指向内存里同一张表。赋值与传参只复制引用,t2 = t1 后两者是同一对象,改一边两边都变;各自构造的两张表即使内容相同,比较结果仍是 false。要按内容判等,只能逐键比对。
三、正确代码
错误写法:
local same = (cfgA == cfgB) -- 内容相同也判 false
正确写法:
local function sameKeys(a, b)
if type(a) ~= "table" or type(b) ~= "table" then
return a == b
end
for k, v in pairs(a) do
if not sameKeys(v, b[k]) then
return false
end
end
return true
end
local x = {金币 = 100}
local y = x
local z = {金币 = 100}
local p = getplayerbyname("cmp01")
sendmsg(p, 1, "引用相同 " .. tostring(x == y) ..
",内容相同 " .. tostring(sameKeys(x, z)))
四、引擎验证
输出"引用相同 true,内容相同 true";把 z 的金币从 100 改成 200 后,sameKeys 返回 false,而 x 不受影响。
五、FAQ
问:字符串也看引用吗?
答:字符串按值比较,Lua 内部驻留让相同串天然相等。
问:循环引用会怎样?
答:带环的表会互相套住,需额外记录已比对过的节点。
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