【游戏】
一、业务场景
金币多了没处花,固定货架天天一样,玩家新鲜感流失。神秘商店上线:每天 0 点随机 6 件商品打 5 到 8 折,24 小时后整批换血。
二、实现方案
刷新逻辑(按日期锁定当日货架):
local POOL = {2101, 2102, 2103, 2104,
2105, 2106, 2107, 2108}
local function refresh()
local today = os.date("%Y%m%d")
if getsysvar("shopDate") == today then return end
setsysvarex("shopDate", today)
local used = {}
for i = 1, 6 do
local idx = math.random(1, #POOL)
while used[idx] do
idx = math.random(1, #POOL)
end
used[idx] = true
setsysvarex("shop" .. i, POOL[idx])
setsysvarex("shopOff" .. i, math.random(50, 80))
end
end
折扣定价(按槽位读当日折扣):
local function price(slot, base)
local off = (getsysvar("shopOff" .. slot) or 100) / 100
return math.floor(base * off)
end
三、边界处理
同一商品当日不重复上架;0 点跨天瞬间有一次旧货架残留,由刷新触发器兜底;折扣下限 5 折写死防误配。
四、引擎验证
手动触发两次刷新,同一日期货架 6 件与折扣不变;模拟跨天后整批换血且无重复商品。
五、FAQ
问:折扣能按玩家区分吗?
答:本期全服统一,个性化折扣另存玩家覆盖层。
问:抢空怎么办?
答:每个货架位限量 3 件,售完置空位提示补货时间。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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