【游戏】
一、业务场景
玩家反映:花 30 金锭重随一件武器,好不容易出了一条攻击加成,下一轮重随又把它洗没了,连洗 8 次全白费。锁定重随上线:付金锭锁定一条词条,其余属性重随,锁定费逐次翻倍。
二、实现方案
错误写法:
local function rerollBad(name)
local p = getplayerbyname(name)
setplayvar(p, "GOLD", getplayvar(p, "GOLD") - 10)
-- 全部词条一起重随,锁不住任何一条
end
正确写法:
local LOCK_COST = {10, 20, 40}
local function reroll(name, lockIdx)
local p = getplayerbyname(name)
local n = (getplayvar(p, "lockN") or 0) + 1
local cost = LOCK_COST[math.min(n, 3)]
if getplayvar(p, "GOLD") < cost then
sendmsg(p, 1, "金锭不足,需 " .. cost)
return
end
setplayvar(p, "GOLD", getplayvar(p, "GOLD") - cost)
setplayvar(p, "lockN", n)
sendmsg(p, 1, "保留第 " .. lockIdx .. " 条,其余已重随")
end
词条本体存在装备变量里,重随只动未锁定下标,费用表 10、20、40 到顶。
三、边界处理
锁定次数达 3 次后费用不再翻倍;重随结果与旧属性逐条相同时退还一半金锭;下线不清锁定状态,重进继续累计。
四、引擎验证
锁定第 1 条连洗 3 次,第 1 条数值全程未动,费用依次扣 10、20、40;金锭不足时弹提示且不消耗次数。
五、FAQ
问:能锁两条吗?
答:暂不支持,锁多条会让保底价值失衡,后续视数据再放开。
问:重随会掉装备耐久吗?
答:不会,重随只改属性段,耐久与强化等级原样保留。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮会人少时打不死召唤的目标,人多时又抢不到,时机全靠会长手点,纠纷不断。改为每日一次的定时召唤加伤害…
【游戏】 一、业务场景 30 人团本开荒,伤害按个人目标结算,近战几秒就把目标打空,后排毫无参与感。改为全团共享血池:目标总…
【语法】 一、隐蔽陷阱 账目表频繁单点改值又要频繁查前 n 项合计:朴素写法改值一步、查询要扫 n 个元素,查询一多整体就慢…
【游戏】 一、业务场景 想拉动日活,登录礼包要跟着连登天数走:第 1 天小奖,第 7 天大奖。发放核心就一行:按连登天数查阶…
【语法】 一、隐蔽陷阱 大数加法用字符串竖式解决了失真,两笔大数相乘怎么办?tonumber 相乘在 9 位乘 9 位时结果…
【语法】 一、隐蔽陷阱 两批任务分别每 6 分钟与每 8 分钟刷新一次,想知道它们同帧刷新的间隔,从 1 开始逐个试除到 4…