一、隐蔽陷阱:一行代码拆解——local count = 0 再配两个闭包,沙巴克守城的击杀数就能全帮共享;换成全局变量反而会被红蓝脚本互相覆盖。
二、底层原理:闭包捕获的局部变量会从函数栈槽迁入闭包的 upvalue 数组,多个闭包引用同一变量时共享同一份存储——一处自增、处处可见,这就是不带全局表的共享状态。
三、正确代码:
错误写法:
killCount = 0 -- 落入全局命名空间
local function add()
killCount = killCount + 1
end
正确写法:
local function makeCounter(actor)
local count = 0
return {
add = function()
count = count + 1
sendmsg(actor, 1, "守城击杀 " .. count)
end,
get = function() return count end
}
end
local shaba = makeCounter(actor)
四、引擎验证:战场脚本创建计数器后,两个触发器分别 add 一次,get 返回 2 证明共享同一份 upvalue。
五、FAQ:问:upvalue 什么时候释放?答:引用它的收尾一个闭包消亡后才可回收。
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