一、线上事故:穿强化装备时只把附加表挂成引用,强化数值没真正并进属性,80 件裁决之杖集体少算 15 点攻击,伤害结算偏低 3 小时。
二、底层原理:合并是逐键拷贝不是引用赋值:for k,v in pairs 遍历附加表,按约定策略写入基础副本——数值型累加、其他型覆盖,策略混着用就是账目事故。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function equipAttr(actor, base, extra)
base.extra = extra -- 只挂引用,没真正合并
setplayvar(actor, "ATK_ADD", base.atk) -- 附加攻击丢失
end
正确写法。示例代码如下:
local function mergeAttr(actor, base, extra)
local out = {}
for k, v in pairs(base) do out[k] = v end
for k, v in pairs(extra) do
if type(v) == "number" and type(out[k]) == "number" then
out[k] = out[k] + v -- 数值型累加
else
out[k] = v -- 其他型覆盖
end
end
setplayvar(actor, "ATK_ADD", out.atk)
sendmsg(actor, 1, "裁决之杖攻击合计 " .. out.atk)
end
四、引擎验证:基础 {atk=45} 叠加 {atk=15,dur=120} 跑 80 件:引用版攻击恒 45;合并版 60,累加与覆盖 0 错账。
五、FAQ:问:嵌套表要合并怎么办?答:递归逐层合并,循环引用要加已访问标记。
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