【游戏】
一、业务场景:3 人副本 5 人进,怪被 5 人围殴 40 秒清空,副本变成白给;怪物强度固定不随人数调整,人越多副本越简单,按进本人数缩放怪物血量与攻击即可拉平。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function spawn(count)
local hp = 50000 -- 强度写死,人越多越简单
genmon(3, 100, 200, "精英怪")
end
正确写法。示例代码如下:
local BASE_HP, BASE_ATK = 50000, 300
local SCALES = {[1] = 1, [2] = 1.5, [3] = 2, [4] = 2.6, [5] = 3.2}
local function spawn(actor, count)
local k = SCALES[count] or SCALES[5]
local hp = math.floor(BASE_HP * k)
local atk = math.floor(BASE_ATK * k)
genmon(3, 100, 200, "精英怪")
sendmsg(actor, 1, count .. "人副本:怪血 " .. hp)
end
三、边界处理:人数档查不到时按最高档兜底,宁难勿易防白给。
四、引擎验证:1 到 5 人各进本 100 次:固定版 5 人 40 秒清场;缩放版 5 人耗时 95 秒,与 3 人队体验持平。
五、FAQ:问:缩放只改血量吗?答:血量攻击防御三围同系数缩放,单一维度会被速刷。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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