【语法】
一、机制原理
隐蔽的坑:全局变量拼错名静默 nil,流程默默走错分支——把 _G 打印出来一对照,多出来的陌生键就是拼错的那一个。_G 是指向全局环境自身的表:遍历它等于清点全部全局;给关键配置表挂上带 __newindex 的代理,写入即报错,只读保护当场生效;调试期再挂一个 __newindex 拦截器专抓"漏写 local"的新全局,一抓一个准。_G 是把双刃剑:排查利器,也是藏污纳垢的角落。
二、错误写法
-- 错误:拼写错的全局静默 nil,无人知晓
confg.mode = "fast"
if config.mode then
runFast()
end
三、正确写法
local locked = setmetatable({}, {
__newindex = function()
error("read-only table")
end
})
local ok, err = pcall(function()
locked.mode = "safe"
end)
local p = getplayerbyname("gbt01")
sendmsg(p, 1, tostring(ok) .. "/"
.. tostring(err ~= nil))
四、引擎验证
对只读表的写入被 pcall 接住,ok 为 false 且错误信息可见;遍历 _G 可清点全部全局名。
五、FAQ
问:_G 遍历有顺序吗?
答:pairs 无序,要顺序先收集键再排序。
问:生产环境开拦截吗?
答:调试期开,上线关,省一层开销。
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