【语法】
一、机制原理
抛个坑:两张坐标对象内容一模一样,直接 < 比大小却当场报错 attempt to compare two table values。元表比较元方法让表获得参与比较的资格:__eq 接管 ==,内容相等即可判真;__lt 接管 <,定义完它排序也顺理成章。注意版本细节:5.1 没有 __le,a <= b 会被翻译成 not (b < a) 自动凑出来;__eq 只在两边是同类元表的表且原始引用不相等时才被征询。
二、错误写法
-- 错误:表没有比较元方法,直接报错
local bigger = v1 < v2
三、正确写法
local Vec = {}
Vec.__index = Vec
Vec.__eq = function(a, b)
return a.x == b.x and a.y == b.y
end
Vec.__lt = function(a, b)
return a.x + a.y < b.x + b.y
end
local v1 = setmetatable({x = 1, y = 2}, Vec)
local v2 = setmetatable({x = 1, y = 2}, Vec)
local p = getplayerbyname("mtc01")
sendmsg(p, 1, tostring(v1 == v2))
四、引擎验证
内容相同的两个坐标对象判等为真;配 __lt 后 table.sort 可直接对这批对象排序。
五、FAQ
问:5.1 真没有 __le?
答:没有,a <= b 由 not (b < a) 自动推演。
问:__eq 什么时候被征询?
答:两边同为表、元表相同且原始引用不同时。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…
【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…
【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…
【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…
【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…
【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…