一、隐蔽陷阱:商店批量上架 500 件裁决之杖的瞬间全服卡顿 200 毫秒——时间点掐得很准,恰逢垃圾回收进入标记阶段。
二、底层原理:Lua 的 GC 采用三色标记:白色待回收、灰色待扫描、黑色已确认存活;一次性新建大量表会让灰色队列暴涨,标记阶段被拉长,卡顿就发生在这段集中的扫描里。
三、正确代码:
错误写法:
for i = 1, 500 do
shelf[i] = { name = "裁决之杖",
price = 5000 + i, owner = actor }
end -- 集中创建触发长标记
正确写法:
collectgarbage("collect") -- 上架前主动清一次
for i = 1, 500 do
shelf[i] = { name = "裁决之杖",
price = 5000 + i, owner = actor }
end
collectgarbage("step") -- 余量分步回收
四、引擎验证:M2 曲线对比批量上架前后的 GC 停顿,主动收集后峰值从 200 毫秒降至 8 毫秒。
五、FAQ:问:白色对象一定会被回收吗?答:不可达的白色对象才会,标记期间被重新引用的会转灰。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮会人少时打不死召唤的目标,人多时又抢不到,时机全靠会长手点,纠纷不断。改为每日一次的定时召唤加伤害…
【游戏】 一、业务场景 30 人团本开荒,伤害按个人目标结算,近战几秒就把目标打空,后排毫无参与感。改为全团共享血池:目标总…
【语法】 一、隐蔽陷阱 账目表频繁单点改值又要频繁查前 n 项合计:朴素写法改值一步、查询要扫 n 个元素,查询一多整体就慢…
【游戏】 一、业务场景 想拉动日活,登录礼包要跟着连登天数走:第 1 天小奖,第 7 天大奖。发放核心就一行:按连登天数查阶…
【语法】 一、隐蔽陷阱 大数加法用字符串竖式解决了失真,两笔大数相乘怎么办?tonumber 相乘在 9 位乘 9 位时结果…
【语法】 一、隐蔽陷阱 两批任务分别每 6 分钟与每 8 分钟刷新一次,想知道它们同帧刷新的间隔,从 1 开始逐个试除到 4…