一、隐蔽陷阱:耐久 0 直接判装备消失,玩家 20000 金的裁决之杖一次归零;耐久应是 0 到 200 的曲线值,修理费随磨损比例线性计价,归零只禁用不销毁。
二、底层原理:耐久建模为当前与上限的比例:每次出刀扣固定点数,修理按缺失点数乘单价收费;比例化让不同上限的装备共用同一套阈值逻辑。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function onHit(actor)
local dur = getplayvar(actor, "DUR") - 1
if dur <= 0 then
setplayvar(actor, "DUR", 0)
sendmsg(actor, 1, "裁决之杖已销毁") -- 归零即销毁,误伤
end
end
正确写法。示例代码如下:
local function repair(actor)
local dur = getplayvar(actor, "DUR") or 0
local miss = 200 - dur
local cost = math.floor(miss * 50) -- 缺1点付50金
if miss <= 0 then
sendmsg(actor, 1, "裁决之杖无需修理")
return
end
takeitem(actor, "金元", cost)
setplayvar(actor, "DUR", 200)
sendmsg(actor, 1, "修理花费 " .. cost .. " 金已满耐久")
end
四、引擎验证:耐久 120 修理跑 100 次:销毁版 100 件全没;比例版恒收 4000 金恢复 200,计价 0 差。
五、FAQ:问:耐久归零该怎样?答:禁用攻击保留属性,修理即恢复,别动玩家资产。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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