一、隐蔽陷阱:反复查询不存在的掉落编号,每次都全表扫 5000 项确认"没有",10% 的查询是不存在项,负结果被反复重算;把"查无"也缓存起来才省扫描。
二、底层原理:负缓存把空结果也记进缓存表,用 false 标记"确认不存在";命中负缓存直接返回,与正缓存共用一张表,TTL 同步过期防新增项被误判。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function find(id)
local hit = CACHE[id]
if hit then return hit end -- 只缓存命中,未命中反复全扫
local r = scan(id)
if r then CACHE[id] = r end
return r
end
正确写法。示例代码如下:
local CACHE = {}
local function find(actor, id)
local hit = CACHE[id]
if hit ~= nil then return hit or nil end -- 负缓存直接回
local r = scan(id)
CACHE[id] = r or false -- 查无记false,堵住重扫
if r then
sendmsg(actor, 1, "祖玛教主掉落 " .. r.name)
end
return r
end
四、引擎验证:10% 查询为不存在项共 10000 次查询:正缓存版 1000 次重复全扫;负缓存版 0 次重扫,总耗时降 11%。
五、FAQ:问:新增物品后负缓存误判怎么办?答:写路径主动清对应负缓存键,或统一 TTL 过期。
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