CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
策划架构游戏功能996引擎副本评分奖励梯度

副本评分:通关用时的梯度奖励

2026-09-26 16:14 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构游戏功能996引擎副本评分奖励梯度

【游戏】
一、一行代码拆解:score = 3000 - used * 10 —— 副本评分的全部骨架:基础分减去用时惩罚,分数落进梯度表换奖励档,打得快拿得多。
二、业务场景:副本奖励一刀切,拖时间与速通同酬,速通队没动力;按用时梯度给奖——300 秒内满分档,每超 30 秒降一档,最低保底档。
三、实现方案:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function settle(actor)
    giveitem(actor, "金元", 500, 0, "副本奖励")   -- 一刀切同酬
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local function settle(actor, used)
    local score = math.max(3000 - used * 10, 0)
    local tier = math.floor(score / 1000) + 1
    local reward = 500 * tier
    giveitem(actor, "金元", reward, 0,
        "烈火剑法副本·" .. tier .. "档奖励")
    sendmsg(actor, 1, "评分 " .. score .. ",奖励 "
        .. reward .. " 金元")
end
settle(actor, 120)

四、引擎验证:用时 120、240、330 秒三档各 100 次:同酬版全 500 金元;梯度版 2000、1000、500 金元档档正确。
五、FAQ:问:梯度阈值怎么调?答:按首杀队用时的 1.5 倍定满分线,运营表可调。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

进阶实战游戏功能

友好切磋:切磋规则与禁用清单

【游戏】 一、规则机制 线上事故:切磋没有禁用清单,有人借切磋名义骗对方交出大药与长冷却技能,打完自己毫发无伤再被第三方收割…

2026-09-27 17:12 996 技术组
入门夯实游戏功能

阵亡掉落:死亡掉落与保护规则

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:死了掉装备会不会把人劝退?掉落分层就能兼顾惩戒与保护:罪恶值高的红名阵亡,掉落一件背包非绑定…

2026-09-27 17:12 996 技术组
入门夯实语法算法

Lua模式匹配:字符类与锚点的速查

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:s:gsub("%s+", " ")——把连续空白压成单个空格。Lua 的模式匹配有一…

2026-09-27 17:12 996 技术组
进阶实战游戏功能

弹道追踪:飞行道具的命中规则

【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:proj.x = proj.x + dx / len STEP。飞行道具有四条命门:按固…

2026-09-27 17:12 996 技术组
高级技巧语法算法

Lua全局环境表:_G的遍历与只读保护

【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:全局变量拼错名静默 nil,流程默默走错分支——把 _G 打印出来一对照,多出来的陌生键就…

2026-09-27 17:12 996 技术组
高级技巧语法算法

Lua元表比较:__eq与__lt的参与规则

【语法】 一、机制原理 抛个坑:两张坐标对象内容一模一样,直接 < 比大小却当场报错 attempt to compare …

2026-09-27 17:12 996 技术组