【游戏】
一、一行代码拆解:score = 3000 - used * 10 —— 副本评分的全部骨架:基础分减去用时惩罚,分数落进梯度表换奖励档,打得快拿得多。
二、业务场景:副本奖励一刀切,拖时间与速通同酬,速通队没动力;按用时梯度给奖——300 秒内满分档,每超 30 秒降一档,最低保底档。
三、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function settle(actor)
giveitem(actor, "金元", 500, 0, "副本奖励") -- 一刀切同酬
end
正确写法。示例代码如下:
local function settle(actor, used)
local score = math.max(3000 - used * 10, 0)
local tier = math.floor(score / 1000) + 1
local reward = 500 * tier
giveitem(actor, "金元", reward, 0,
"烈火剑法副本·" .. tier .. "档奖励")
sendmsg(actor, 1, "评分 " .. score .. ",奖励 "
.. reward .. " 金元")
end
settle(actor, 120)
四、引擎验证:用时 120、240、330 秒三档各 100 次:同酬版全 500 金元;梯度版 2000、1000、500 金元档档正确。
五、FAQ:问:梯度阈值怎么调?答:按首杀队用时的 1.5 倍定满分线,运营表可调。
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