奖励邮件一天几十封:逐封点开逐个领取,操作成本高到玩家宁可让附件过期。邮件一键领取封装:一键按钮循环遍历邮箱,逐封校验附件存在后提取入包,全程累计成功与失败数一次性反馈——领取成本从几十次点击降到一次。
单封领取。示例代码如下:
local function claimOne(actor, id)
local has = getsysvar("MailAttach_" .. id) or ""
local item, cnt = string.match(has, "^(.-)|(%d+)$")
if not item or tonumber(cnt) <= 0 then
return false
end
setsysvarex("MailAttach_" .. id, "", 1)
giveitem(actor, item, tonumber(cnt), 0, "邮件领取")
return true
end
批量领取。示例代码如下:
local function claimAll(actor, mailIds)
local okCount, failCount = 0, 0
for _, id in ipairs(mailIds) do
if claimOne(actor, id) then
okCount = okCount + 1
else
failCount = failCount + 1
end
end
sendmsg(actor, 1, "领取完成:成功 " .. okCount
.. " 封,失败 " .. failCount .. " 封。")
end
mailIds 由邮箱列表界面传入(勾选或全选),循环逐封查 MailAttach_ 附件键:非空则解析“道具|数量”格式 giveitem 发放并发清附件键(isSave=1 防重复领取),空或格式异常计失败。收尾一次性 sendmsg 汇总,不打断批量流程——单个失败只计数不清链。
批量领取踩过三个坑:一是附件发放成功但清键失败,玩家重复领取刷道具,改为先清键后发料,失败侧再回滚键值;二是部分邮件附件数量为 0(纯文本信),string.match 解析出 cnt=0 也按成功计但无附件入包,文案区分“无附件邮件自动跳过”;三是批量领取没有冷却,玩家连点按钮触发重入,入口加 1 秒节流并置进行中标记。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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