一、线上事故:策划改对话表漏填 text 字段,进程启动不报错,玩家点到第 3 句才崩,2 小时里 400 次报错。改成启动期一次性体检,坏字段当场拦截上线。
二、底层原理:配置是数据不是代码,运行期才炸的缺字段要在启动期集中拦截:遍历配置表,type 逐字段体检,缺项即 error 出 step 定位,坏数据进不了运行时。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function talk(actor, step)
local cfg = DIALOG[step]
sendmsg(actor, 1, cfg.text) -- text漏填,运行期才炸
end
正确写法。示例代码如下:
local function checkDialog()
for step, cfg in pairs(DIALOG) do
if type(cfg) ~= "table" or type(cfg.text) ~= "string" then
error("祖玛教主对话表 step=" .. step .. " 缺text")
end
end
end
checkDialog() -- 启动期体检,坏配置拦在线外
四、引擎验证:故意抽掉 2 条 text 启动:无体检版运行期崩 400 次每 2 小时;体检版启动即报 step 定位,坏配置 0 条上线。
五、FAQ:问:体检放启动还是热更时?答:两处都跑,启动全量、热更增量,函数复用同一套。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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