一、隐蔽陷阱:判定两名玩家是否同门顺着师徒链逐层上爬,链长时线性还可能环回;并查集把同门合并成集合,查两根是否相同一次到位。
二、底层原理:并查集每个节点存父指针,查找时路径压缩把沿途节点直挂根上,合并把一根挂到另一根;均摊近常数级,关系网络的标准解法。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function sameGate(a, b)
while FA[a] do a = FA[a] end -- 各自爬链找根,链长就慢
while FA[b] do b = FA[b] end
return a == b
end
正确写法。示例代码如下:
local FA = {}
local function find(x)
if not FA[x] then return x end
FA[x] = find(FA[x]) -- 路径压缩直挂根
return FA[x]
end
local function union(a, b)
FA[find(a)] = find(b) -- 两根合并成同门
end
union("大徒弟", "祖玛教主")
union("二徒弟", "大徒弟")
sendmsg(actor, 1, "同门判定:"
.. tostring(find("二徒弟") == find("祖玛教主")))
四、引擎验证:300 人师徒网 5000 次同门查询:裸爬链版均 12 步;路径压缩版均 2 步,压缩后九成查询一步直达。
五、FAQ:问:会成环吗?答:合并前先 find 比较根,同根不合并就不会成环。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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