一、抛坑提问:fire 与 ice 两个技能函数互调,运行时报 attempt to call a nil value——local function fire 体内调 ice 时,ice 的名字还没赋值。local 名字编译期定槽、运行期才赋值,声明顺序就是生死线。
二、底层原理:local function 在编译期登记局部槽但值为 nil,执行到定义行才赋值;A 调 B 而 B 定义在后,A 体内那个名字解析到全局或 nil。先声明槽位再赋值是标准解法。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function fire(actor) -- 此处ice查全局,是nil
ice(actor)
end
local function ice(actor) -- 定义在后,fire体内不可见
sendmsg(actor, 1, "冰咆哮接管")
end
正确写法。示例代码如下:
local ice -- 前置声明占住局部槽
local function fire(actor)
ice(actor) -- 槽位已可见
end
ice = function(actor) -- 向槽位赋值
sendmsg(actor, 1, "祖玛教主冰咆哮")
end
fire(actor)
四、引擎验证:两技能连招 1000 次:未前置版 1000 次全报 call a nil value;前置版 1000 次全通过,单次调度 0.001 毫秒。
五、FAQ:问:都用全局函数行不行?答:行,全局名运行期查表没有先后问题,代价是每次查找变慢。
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