一、隐蔽陷阱:商店脚本用全局名 Price 存价目表,另一处手误执行 Price = 15001,表被数字顶掉,读价逻辑全部拿 number 做索引报错,20 家分店齐崩。
二、底层原理:全局变量没有独立存储,本质是环境表 _G 的键值;访问 Price 等价 _G["Price"]。两段脚本共写一个键就互相顶掉,local 化与命名空间表是隔离的两种手段。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
Price = {["裁决之杖"] = 15001} -- 挂在_G上,人人可写
-- 另一段脚本手误执行:
Price = 15001 -- 表被数字顶掉
sendmsg(actor, 1, "杖价 " .. Price["裁决之杖"]) -- number索引报错
正确写法。示例代码如下:
local Shop = {price = {["裁决之杖"] = 15001}}
local function getPrice(name)
return Shop.price[name] or 0 -- local命名空间,外部顶不掉
end
sendmsg(actor, 1, "杖价 " .. getPrice("裁决之杖"))
四、引擎验证:故意注入 Price = 15001 后各读价 20 次:全局版 20 次全报错;local 命名空间版价目稳定 15001,注入 0 影响。
五、FAQ:问:_G 能遍历吗?答:能,pairs(_G) 列出全部全局名,排查污染先用它盘点。
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