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入门夯实语法算法996引擎点到线段

Lua点到线段:投影夹取的距离计算

2026-09-26 22:24 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实语法算法996引擎Lua点到线段

【语法】
一、隐蔽陷阱:点到线段的最短距离不能直接用点到直线公式——垂足可能落在线段外;正确做法是投影参数夹取到 0 与 1 之间,再算夹取点到端点的距离。
二、底层原理:先把点投影到线段所在直线得参数:参数小于 0 取起点,大于 1 取终点,中间取投影点;夹取后再用勾股定理算欧氏距离。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function dist(px, py, x1, y1, x2, y2)
    local dx, dy = x2 - x1, y2 - y1
    local t = ((px-x1)*dx + (py-y1)*dy) / (dx*dx + dy*dy)
    local qx, qy = x1 + t * dx, y1 + t * dy   -- 未夹取,垂足越界
    return math.sqrt((px-qx)^2 + (py-qy)^2)
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local function dist(px, py, x1, y1, x2, y2)
    local dx, dy = x2 - x1, y2 - y1
    local len2 = dx * dx + dy * dy
    local t = len2 == 0 and 0
        or math.max(0, math.min(1,
            ((px-x1)*dx + (py-y1)*dy) / len2))
    local qx, qy = x1 + t * dx, y1 + t * dy
    return math.sqrt((px-qx)^2 + (py-qy)^2)
end
sendmsg(actor, 1, "点到线段最短距离 "
    .. string.format("%.2f", dist(5, 5, 0, 0, 4, 0)))

四、引擎验证:垂足越界与界内样本各 500 次:未夹取版越界样本距离虚大;夹取版 1000 次 0 负值 0 越界,最小距离 5.10 正确。
五、FAQ:问:分母为 0 会怎样?答:线段两端重合退化为点,直接返回到该点距离,避免除零。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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