【语法】
一、隐蔽陷阱:找出现超半数的元素,先建表计数再扫一遍取最大——内存随种类线性涨;摩尔投票用"对拼消除"一个候选变量搞定,空间降为常数。
二、底层原理:摩尔投票维护候选与计数:遇到相同元素计数加一,不同则减一,减到 0 换候选;两两对拼抵消后,若多数元素存在必然幸存,存在性需二次校验。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function majority(t)
local cnt = {}
for _, v in ipairs(t) do
cnt[v] = (cnt[v] or 0) + 1
end
local best, bv = nil, 0
for k, c in pairs(cnt) do
if c > bv then best, bv = k, c end -- 全量计数占O(n)内存
end
return best
end
正确写法。示例代码如下:
local function majority(t)
local cand, cnt = nil, 0
for _, v in ipairs(t) do
if cnt == 0 then
cand, cnt = v, 1 -- 计数归零换候选
elseif v == cand then
cnt = cnt + 1
else
cnt = cnt - 1 -- 异类对拼消除
end
end
return cand
end
sendmsg(actor, 1, "本队主攻职业 "
.. majority({"战士", "法师", "战士", "战士"}))
四、引擎验证:1000 条职业记录(战士超半数):计数版内存随种类上涨;摩尔版恒 2 个变量,候选 100% 命中战士。
五、FAQ:问:没有超半数元素会怎样?答:候选无意义,需二次遍历校验占比。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮会人少时打不死召唤的目标,人多时又抢不到,时机全靠会长手点,纠纷不断。改为每日一次的定时召唤加伤害…
【游戏】 一、业务场景 30 人团本开荒,伤害按个人目标结算,近战几秒就把目标打空,后排毫无参与感。改为全团共享血池:目标总…
【语法】 一、隐蔽陷阱 账目表频繁单点改值又要频繁查前 n 项合计:朴素写法改值一步、查询要扫 n 个元素,查询一多整体就慢…
【游戏】 一、业务场景 想拉动日活,登录礼包要跟着连登天数走:第 1 天小奖,第 7 天大奖。发放核心就一行:按连登天数查阶…
【语法】 一、隐蔽陷阱 大数加法用字符串竖式解决了失真,两笔大数相乘怎么办?tonumber 相乘在 9 位乘 9 位时结果…
【语法】 一、隐蔽陷阱 两批任务分别每 6 分钟与每 8 分钟刷新一次,想知道它们同帧刷新的间隔,从 1 开始逐个试除到 4…