【游戏】
一、业务场景:BOSS 仇恨死锁在第一个攻击者身上,输出最高的法师全程零威胁,坦克拉怪形同虚设;仇恨应实时跟随伤害最高者转移,坦克拉怪才有战术意义。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function firstHit(actor)
bossTarget = actor -- 锁死首刀,仇恨永不动
end
正确写法。示例代码如下:
local AGGRO, bossTarget = {}, nil
local function onHit(actor, dmg)
AGGRO[actor] = (AGGRO[actor] or 0) + dmg
local top, tv = nil, 0
for a, v in pairs(AGGRO) do
if v > tv then top, tv = a, v end
end
if top ~= bossTarget then
bossTarget = top
sendmsg(actor, 1, "祖玛教主转向攻击伤害最高者")
end
end
三、边界处理:仇恨值随时间缓慢衰减,防止首刀高伤者离场后 BOSS 长时间丢目标。
四、引擎验证:3 人分别打出 5000、12000、8000 伤害,BOSS 目标依次转移 2 次,锁定 12000 者不再变化。
五、FAQ:问:治疗算仇恨吗?答:算,治疗量乘系数计入同一张仇恨表即可。
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