交换两个变量时借助临时变量三行搞定,学员不知道 Lua 有一行写法;更常见的是误以为赋值逐个生效——实际多重赋值右侧先全部求值,再统一赋给左侧。错误场景:
local a, b = 1, 2
local t = a
a = b
b = t
print(a, b)
三行交换能跑,但一行写法更清晰;真正的坑是以为 a = b 之后 b = a 拿到的是新 a——其实右侧用的是旧值。
多重赋值一行交换,右侧表达式先整体求值再统一赋给左侧。规范写法。示例代码如下:
local a, b = 1, 2
a, b = b, a
print(a, b)
输出 2 与 1——右侧旧值先算完,交换天然成立。
右侧用旧值的演示。示例代码如下:
local x, y = 1, 2
x, y = y, x + 10
print(x, y)
输出 2 与 11——x 拿到旧 y 的 2,y 拿到旧 x 加 10 的 11,全程用旧值。
三步验证:一行交换后打印确认互换;改写右侧为含运算的表达式,验证全部按旧值求值;再试三变量轮换 a,b,c = b,c,a,确认规则对任意个数成立。
多重赋值配函数多返回值,接收与交换一步完成。示例代码如下:
local function rank()
return 3, 1, 2
end
local a, b, c = rank()
a, b = b, a
print(a, b, c)
输出 1 与 3 与 2——先接住多返回值再做交换,名次调整一行完成。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮会人少时打不死召唤的目标,人多时又抢不到,时机全靠会长手点,纠纷不断。改为每日一次的定时召唤加伤害…
【游戏】 一、业务场景 30 人团本开荒,伤害按个人目标结算,近战几秒就把目标打空,后排毫无参与感。改为全团共享血池:目标总…
【语法】 一、隐蔽陷阱 账目表频繁单点改值又要频繁查前 n 项合计:朴素写法改值一步、查询要扫 n 个元素,查询一多整体就慢…
【游戏】 一、业务场景 想拉动日活,登录礼包要跟着连登天数走:第 1 天小奖,第 7 天大奖。发放核心就一行:按连登天数查阶…
【语法】 一、隐蔽陷阱 大数加法用字符串竖式解决了失真,两笔大数相乘怎么办?tonumber 相乘在 9 位乘 9 位时结果…
【语法】 一、隐蔽陷阱 两批任务分别每 6 分钟与每 8 分钟刷新一次,想知道它们同帧刷新的间隔,从 1 开始逐个试除到 4…