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高级技巧语法算法996引擎

Lua九宫格AOI:视野计算的网格切分

2026-09-27 15:12 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本高级技巧语法算法996引擎

【语法】
一、机制原理
抛个坑:同屏 500 个单位,每帧两两算距离要 25 万次运算,帧率直接躺平——怎么只算身边的几十个?九宫格切分登场:把地图切成等宽方格,每个单位登记进所在格;取视野集合时只扫自身格加相邻 8 格,精确距离判定留到这个小集合里做。运算量从全图两两比对降到"格数乘平均格内人数",500 人同屏每帧只碰几十个目标。代价是要维护登记:单位跨格移动时,从旧格摘除、往新格插入。
二、错误写法

lua
-- 错误:每帧全图两两比距离
for _, a in pairs(allUnits) do
    for _, b in pairs(allUnits) do
        if dist(a, b) < VIEW then
            markVisible(a, b)
        end
    end
end

三、正确写法

lua
local CELL = 400
local grid = {}
local function reg(u, x, y)
    local k = math.floor(x / CELL) .. "_"
        .. math.floor(y / CELL)
    grid[k] = grid[k] or {}
    table.insert(grid[k], u)
end
local function neighbors(x, y)
    local out, cx, cy = {},
        math.floor(x / CELL), math.floor(y / CELL)
    for dx = -1, 1 do
        for dy = -1, 1 do
            local cell = grid[(cx + dx) .. "_" .. (cy + dy)]
            if cell then
                for _, u in ipairs(cell) do
                    out[#out + 1] = u
                end
            end
        end
    end
    return out
end

四、引擎验证
500 单位同图时 neighbors 只返回几十个候选,精确判定在小集合完成,帧耗时降一个数量级。
五、FAQ
问:格宽怎么定?
答:约等于视野半径,格数乘人数最小的宽值为优。
问:单位跨格怎么办?
答:移动回调里旧格摘除新格插入,登记常新。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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