【语法】
一、机制原理
抛个坑:同屏 500 个单位,每帧两两算距离要 25 万次运算,帧率直接躺平——怎么只算身边的几十个?九宫格切分登场:把地图切成等宽方格,每个单位登记进所在格;取视野集合时只扫自身格加相邻 8 格,精确距离判定留到这个小集合里做。运算量从全图两两比对降到"格数乘平均格内人数",500 人同屏每帧只碰几十个目标。代价是要维护登记:单位跨格移动时,从旧格摘除、往新格插入。
二、错误写法
-- 错误:每帧全图两两比距离
for _, a in pairs(allUnits) do
for _, b in pairs(allUnits) do
if dist(a, b) < VIEW then
markVisible(a, b)
end
end
end
三、正确写法
local CELL = 400
local grid = {}
local function reg(u, x, y)
local k = math.floor(x / CELL) .. "_"
.. math.floor(y / CELL)
grid[k] = grid[k] or {}
table.insert(grid[k], u)
end
local function neighbors(x, y)
local out, cx, cy = {},
math.floor(x / CELL), math.floor(y / CELL)
for dx = -1, 1 do
for dy = -1, 1 do
local cell = grid[(cx + dx) .. "_" .. (cy + dy)]
if cell then
for _, u in ipairs(cell) do
out[#out + 1] = u
end
end
end
end
return out
end
四、引擎验证
500 单位同图时 neighbors 只返回几十个候选,精确判定在小集合完成,帧耗时降一个数量级。
五、FAQ
问:格宽怎么定?
答:约等于视野半径,格数乘人数最小的宽值为优。
问:单位跨格怎么办?
答:移动回调里旧格摘除新格插入,登记常新。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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